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Contract Wars, Impresiones

viernes, 11 de octubre de 2013


Hoy hablaré de un FPS de la web kongregate.com, para los que no la conocéis es una web que recopila una inmensa cantidad de juegos gratuitos y F2P bajo un único registro. Contract Wars es un FPS que imita a los triple A actuales, aunque obviamente, por sus características, lo hace con cierta humildad.


Y eso es obvio en primer término por lo que en las propias imágenes apreciais: su nivel técnico. Pero lo cierto es que dejando de lado el apartado gráfico, que tampoco suspende, pero no puede competir con un triple A, el juego no sale mal parado. Cuenta con 65 armas diferentes (una cifra muy destacable) de las cuales aproximadamente la mitad pueden ser desbloqueadas sin la típida moneda de pago, porque, como todo F2P, Contract Wars cuenta con ventajas para aquellos jugadores que decidan invertir dinero real en el juego.


Tendran acceso anticipado a armas mas avanzadas, acceso a armas que sólo se pueden adquirir con moneda de pago, power ups, habilidades temporales exclusivas... etc. El juego cuenta con 8 mapas que podremos jugar en partidas que se generan en servidores dedicados, eso sí, hay que decir que funcionan bastante bien. Los mapas son pequeños, y están llenos de objetos y obstáculos para que la táctica, el sigilo y la sorpresa tengan un papel importante en los enfrentamientos. No hay llanuras, ni colinas, ni largas distancias. Es algo que podemos hechar de menos, pero si tenemos en cuenta lo que el juego nos ofrece, hay que confesar que cumple bien.


Con respecto al nivel técnico, el apartado gráfico no es excelente pero aprueba sobradamente y además tengo que mencionar el sonido FX, realmente espectacular.


En nuestra cuenta contaremos con un arbol de habilidades por cada tipo de tropa: explorador, asalto, destructor, francotirador y pistolero. Debemos elegir una especialidad y dedicar nuestros puntos de habilidad que desbloquearemos subiendo de nivel para ir adquiriendo habilidades que tienen que ver con nuestra forma de jugar. Mencionar que, como antes he dicho, hay en todos los árboles, habilidades premium, que solo poseerán (y solo temporalmente) aquellos usuarios que inviertan dinero.


En conclusión: si dejamos de lado las odiosas comparaciones, ¿Que hay que decir de Contract Wars? Que es una propuesta muy interesante, con un considerable nivel técnico y una cantidad de opciones considerable, que además es gratis. Vamos, que os recomiendo a todos que lo provéis. ¿Que hay que decir de malo? Lo mismo de casi cualquier F2P; encontrarnos con gente que posee cinco power-ups y el arma definitiva del juego, y no tener ninguna posibilidad frente a él.

Aquí tenéis el enlace

Impresiones: Asura's Wrath

lunes, 30 de enero de 2012




Nuestro primer contacto con Asura's Wrath ha sido muy sorprendente. Apenas hemos podido probar dos escenas en las que el protagonista, Asura, se enfrenta a dos jefes finales, uno gigantesco y otro de un aspecto semejante a nuestro protagonista.



El primer enfrentamiento, contra un jefe final gitantesco, cuenta con varias fases diferenciadas por unas cinemáticas en tiempo real muy logradas. Asura's Wrath, a lo largo de todo este enfrentamiento, muy dinámico, variado y frenético, nos sorprende elevando a la enésima potencia los QTE. Presionar botones en momentos decisivos con un margen de error durante las cinemáticas es vital. Cómo han implementado estas cinemáticas es algo que me ha gustado muchísimo. También habrá momentos en los que debemos presionar un mismo botón repetidas veces para ganar un duelo, o momentos en los que podremos presionar cierto botón en un instante preciso, para devolver un cohete que nos enviaban nuestros enemigos.


El segundo enfrentamiento tiene lugar en la luna, y es un combate algo mas clásico contra un jefe final en un beat'em up. En este caso, nuestro enemigo tiene un tamaño similar al nuestro. Cuenta con habilidades especiales, que le permiten desplazarse por el escenario a una velocidad asombrosa, y usa una espada para lanzar cortes con ella que pueden alcanzarnos en la distancia. Esquivar sus ataques, acertar en las QTE, tambien muy presentes, y golperale de cerca cuando tengamos la oportunidad nos conducirán a la victoria.


En general, el juego presenta en todo lo que he visto un aspecto muy conseguido. Unos gráficos muy buenos, una música excelente, y una ambientación fascinante, que nos dejarán con ganas de más. Lo que he podido ver, desde luego, me ha dejado muy buen sabor de boca. El lanzamiento es el 23 del próximo mes de febrero, hasta entonces tendremos que conformarnos con la demo.

 
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