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La fiebre de los MMO

domingo, 18 de agosto de 2013



Vivimos unos tiempos extraños. Si bien muchos géneros de videojuegos se han corrupto, han evolucionado, se han transformado o fusionado a veces con otros, no vengo a hacer una reflexión general de esto, sólo de qué esta pasando con los MMOs. Antes de decir nada, tengo que decir que personalmente me gustan mucho los MMOs, en estos últimos años he ido introduciéndome en el mundillo por los MMORPGs del formato F2P. Por si alguien no lo conoce, comentaré un poco el formato F2P: este formato, free to play, no es exactamente como indica su nombre, gratis de jugar. En realidad en el formato F2P hay algún tipo de suscripcion premium, de pago, de modo que gozamos de privilegios, ventajas sobre otros jugadores, o simplemente, la posibilidad de desarrollas nuestra partida con normalidad.


Hay juegos en los que es perfectamente posible jugar con una cuenta normal, sin pagar, pero en el que los premiums, ganan dinero mas rápido, ganan experiencia, suben de nivel, tienen objetos mejores, o tienen la posibilidad de conseguirlos, mientras nosotros solo tenemos la posibilidad de intentar comprarles aquello que consiguen con dinero del juego. Cosa por otro lado un poco imposible, puesto que para los que meten dinero, normalmente el dinero del juego tiene poco valor por dos cosas: 1 lo que quieren lo consiguen con dinero real ¿para que quieren dinero del juego?, y 2, tienen mucho mas dinero del juego que los jugadores que no pagan, simplemente porque consiguiendo cosas que los otros no pueden es fácil para el vender y vender, un método de convertir € reales en dinero del juego.


Claro, este es un tema polémico, y sobre el que yo soy crítico, pero no voy ahora a criticar el formato F2P. Ya dicho que soy pro F2P (si se hace bien, y no como muchos estafadores), lo que en realidad vengo a comentar, es lo que he llamado en el título 'la fiebre de los MMOs', es decir, cómo de repente se ha puesto de moda en los últimos años hacer MMOs de todos los universos de fantasía que se han creado. Eso es algo que debo criticar. Todo comenzó (en lo referente a los MMORPGs) con World of Warcraft. Otra vez para ser honesto con los lectores tengo que decir que no he jugado nunca a World of Warcraft, me ha atraído pero por temas económicos siempre lo he dejado de lado. He conocido a los MMOs de cerca mas tarde, adentrándome en clones (y malos clones) de WoW en formato F2P. Me parece muy bien que haya sido creado WoW, me parece respetable su política económica de cuotas, me parece muy bien que hayan usado esa licencia, ese universo fantástico para la creación del que dicen que es el mejor MMORPG. 


El problema comienza cuando muchas otras empresas usan sus licencias para hacer MMORPGs de todo, absolutamente de todo. Es un género muy interesante, y en el caso de aquellos que usan el formato F2P, es fácil cojer cualquier franquicia y probar suerte a ver que tal. Con un universo previamente conocido por el publico es mucho mas fácil atraerlos. Sin ponerme a mirar en Google, así de memoria puedo deciros varios de estos casos: Dragon Ball Online, Star Wars: TOR y ESDLA, por decir tres ejemplos, y en el caso de mmos no rpg, hasta hay uno de Terminator Salvation...



Pero el tema sigue: rumores sobre uno de Naruto, de Quake o Doom... La cosa es, ¿Hasta donde vamos a llegar? Claro, esto plantea varios dilemas. Puede que estas licencias sean muy buenas para convertirse en MMORPG, puede que se hagan con altos presupuestos (como sin duda el caso de Star Wars) y el resultado sea la mas alta calidad. No estoy haciendo una crítica a que una franquicia se convierta en MMORPG, a veces puede ser oportuno. No estoy recomendando que para ser MMORPG tengan que ser nuevas licencias, ni nuevas fantasías. Solo observo como, tenga éxito o no, se haga un buen juego o no, todo se vuelve MMORPG. Eso no puede ser bueno.


Y por eso, es por eso que me alegro cuando oigo decir a los altos cargos de ID Software que Doom no será un MMO. Desde luego tenemos un MMO FPS de Quake, pero no un MMORPG con el universo de Quake, que ¿porque no? quizá podría ser un MMORPG excelente, puesto que el universo de Quake es rico. Pero, hay licencias que no pueden convertirse en MMORPG sin salir mal paradas, hay cosas que si y cosas que no.


Y el éxito de los MMORPGs en general es tan grande hoy, es algo tan normalizado que una vez tuve que sorprenderme de hablar con un adolescente que no sabía que Warcraft  fue algo antes de un MMORPG. Fué algo, efectivamente, una saga de estrategia excelentísima, como Starcraft, de la misma casa, y de la que también se ha rumoreado mucho de un posible MMORPG.


A pesar de lo que pueda parecer tras leer mi artículo, me declaro un amante del género MMORPG, y trataré de analizar todos los que conozco suficientemente bien. Desde aqui hago un llamamiento para decir dos cosas: ¡¡Arriba los MMORPGs!! y por favor, no intentéis hacer MMORPGs de cualquier cosa... 

Si te interesan los MMOs gratuitos, sean RPG o no, aquí tienes una web muy buena:


PD: Ilustraciones de MMORPGs F2P. En orden de aparición: Allods Online, 4Story, Runes of Magic, Dynasty Warriors Online, Global Agenda, Last Chaos, Cabal Online.

Artículo de opinión: Cómo valorar un juego retro.


Bien, quisiera comentar algo que me ha rondado la cabeza. Nosotros elaboramos análisis y evaluamos juegos y si bien es inevitable un cierto componente subjetivo tratamos de hablar de juegos de un modo serio y enriquecedor. Vamos, no se trata de que cada uno 'diga la suya'. De que demos nuestra opinión con un simple 'me parece buen juego'. Se trata de evaluarlo con criterio. 


Pero, aun teniendo esto claro, aunque consigamos esa ideal objetividad a la hora de hacer nuestros juicios hay un aspecto específico de los juegos antiguos que lo cambia todo: los gráficos. No hace falta decir que la industria del videojuego evoluciona a ritmo vertiginoso y valorar los gráficos de un juego de hace diez años es un poco embarazoso. Cosas que no ocurren en la literatura o en el cine (especialmente si no es ciencia ficción). 


Pues bien, lo que me gustaría aclarar es que si bien entendemos que una nota general de un juego es una especie de media de las notas de sus apartados: gráficos, fx, música, jugabilidad, diversión, etc., los gráficos no merecen ser tenidos en cuenta en el mismo grado cuando hablamos de juegos retro. Sí, podemos decir, 'tiene unos gráficos horribles, definitivamente horribles' y dejarlo claro a nuestros lectores para que no se asusten si tratan de acercarse al juego que analizamos, pero no podemos, sólo por ello bajar la nota como si evaluáramos un juego actual con esos mismos gráficos.


Un punto de vista interesante es el de aquellos que suelen valorar los gráficos en la medida en que serían evaluados en su contexto, en su tiempo, entre los de su generación, por ejemplo. Es una buena manera de evaluar los gráficos para ponerle una nota a éstos de modo particular, pero tampoco me parece justo que por que un juego en su época tenia gráficos de diez, hoy tengamos que evaluar sus gráficos igual. 


Sin más enredos, todo lo que vengo a decir y que me parece relevante que tengáis en cuenta cuando leéis análisis en nuestra web, es que los gráficos no forman una parte importante de la nota general de los juegos. Es algo, por lo general, muy secundario.

Rumorología: la next gen. Wii U, Playstation 4 y Xbox 720

martes, 31 de enero de 2012



Muchos son los rumores que circulan las últimas semanas, o porqué no decirlo, los últimos meses, acerca de la próxima generación de consolas de sobremesa. Y es que el tema está mas candente que nunca. Nintendo hizo su primer movimiento al anunciar Wii U, otra vez, pues con Wii también fue la primera. Anunciada ésta, y con una fecha de lanzamiento que rondaba abril de el actual año, ahora sabemos que se retrasa para las navidades del mismo año. ¿Retraso, o estrategia comercial? 


Quizá querían que supiéramos que tenían entre manos ya una consola más potente que Playstation 3 y Xbox 360 y que comenzáramos a babear por ella. Ahora simplemente nos aplazan el deseo. Ahora ya han hecho su movimiento y simplemente nos piden que esperemos un poco más. Claro está, en navidades los Reyes Magos y Papá Noel hacen su trabajo, y las ventas iniciales de Wii U pueden ser muy diferentes si se estrena entonces. Ésto podría dar una ventaja singular sobre las hipotéticas Playstation 4 y Xbox 720, que costaría mucho remontar.


Nuchos piensan que Wii U es una decepción ya. Yo no lo sé. Pero sé una cosa, Wii no ha sido un fracaso. Si bien los más jugones, los hardcore, no los casual, consideren la Wii como una consola 'aparte' de la generación actual, como 'diferente', y no soy yo quien lo vaya a negar, es indiscutible su éxito comercial. ¿Correrá Wii U la misma suerte? Eso es algo que está por ver. Muchas voces indican que no será así, pues los casuals que se hicieron (y hacen hoy) con Wii no están pensando en renovar de consola para actualizar la potencia, ni el catálogo. También Nintendo se pronunció, indicando ya en varias ocasiones que Wii U busca satisfacer a los jugones hardcore. La cosa es, ¿Lo conseguirá? Demasiadas preguntas y pocas respuestas.


Lo que sí parece claro es que Wii U quiere jugar a dos bandas. Wii U no es una Wii hardcore. No lo es porque su mando nos dice otra cosa. Su mando es un instrumento nuevo en el mundo del videojuego (como fue el Wiimote), que podría dar mucho juego, incluso en el ámbito hardcore, pero no parece creado para seducir a ese tipo de jugador. Wii U con su mando parecen querer seducir al casual, que quiere probar 'experiencias diferentes', no lo que ahora (gracias a estos movimientos) se conoce como jugabilidad clásica: vamos, de toda la vida, jugar con un mando sentado en el sofá. Por otro lado, Wii U quiere hacer un giro hacia el mundo hardcore, y si bien con su mando la cosa no parece quedar muy clara, el giro en su catálogo si lo está. Para muestra un botón: Ninja Gaiden III. Y para colmo, cuentan con una edición especial diseñada para Wii U, como pasa con Darksiders 2. Dos títulos poco... nintenderos.


Creo que el catálogo de Wii U va a intentar incluir la nueva generación de títulos casuals y nintenderos mezclados con los mas grandes tripe A que Nintendo sea capaz de incorporar. Creo que Wii U va a intentar vivir en ambos mundos a la vez. Si eso les va a conducir al éxito o no, eso es algo que descubriremos cuando Sony y Microsoft muevan ficha.


Por otro lado, aunque Wii U cuente con una potencia superior a la actual generación, siguiendo una de las más recientes pistas, el doble de potencia que la de Xbox 360, parece que se queda algo corto para que hablemos de una siguiente generación. Ver una consola con el doble de potencia que Xbox 360 debe ser tremendo, innegablemente, pero me temo que Sony y Microsoft cuentan con algo mucho más grande bajo su manga.


Acerca de Xbox 720, (llamémosla así para abreviar) se ha dicho que podría ser seis veces más potentes que Xbox 360. Es difícil saber cuales de estos rumores tomarse más en serio, pero desde luego Microsoft cuenta con un I+D y un poder económico capaz de crear una máquina que quedaría muy lejos de una puesta Wii U el doble de potente que Xbox 360. Y claro, ésto a los jugones nos importa.


También comentar el rumor de que Xbox 720 podría no reproducir juegos de segunda mano, porque éstos se vincularían a la primera cuenta con la que se jugara. Bien, esto me parece un mentira como una catedral. Está claro que Microsoft, como otras grandes empresas, están luchando contra la piratería y la segunda mano, como últimamente puede verse en el tema de los pass online, etc. Pero una máquina que no reproduzca juegos que han sido puestos en otra cuenta me parece una burrada. No tiene demasiado sentido por muchos motivos: sería imposible el alquiler, dejar un juego a un amigo... En fin. Es posible que se implante un sistema cuyas consecuencias sean nefastas para la segunda mano, como incluir un código (como se hace en PC desde hace mucho) con el juego, una vez introducido se asigna a esa cuenta. Que se hagan ediciones distintas para comercios con alquiler también es una posibilidad. En cualquier caso, a parte de parecerme un rumor falso me parece una atrocidad si se hace algo parecido en la realidad.


Que Xbox 720 no será para este año, es ya oficial. Pero es algo que no quita la posibilidad de que la anuncien ya, y la tengamos lista para el primer trimestre de 2013.


Y finalmente comentar la última acerca de Playstation 4 (lo mismo, para abreviar, aunque apuesto a que ésta si se llamará así). Sony ha dicho que, al igual que en la actual generación, con respecto a Playstation 4 será la última en mover ficha. Osea que no tienen prisa. Pienso que Microsoft cuenta con una tecnología claramente superior a la de Sony, y Sony no quiere dar un paso en falso y ser arrollada por la máquina de Microsoft. Por eso prefieren estar a la espera, dejar que la urgencia que ya ha despertado Wii U obligue a Microsoft a decir la suya, y entonces poner todo su empeño en superar la oferta de Microsoft, por muy costoso que resulte.


Si Microsoft hace su jugada en el E3 y nos presenta la Xbox 720 como una máquina muy superior a Wii U y anunciada para el próximo año 2013, Sony tendrá un referente que alcanzar y superar para entonces apresurarse a anunciar una máquina que impida que los sonyers se decanten por la Xbox 720. Una potencia y una fecha de lanzamiento que motive a los seguidores de las Playstations a seguir siendo fieles a Sony. Esperemos ver qué nos tiene preparado Microsoft para el próximo E3.
 
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