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LEGO Marvel Super Heroes, Videoanálisis

jueves, 28 de noviembre de 2013



Vía | Sensession

WWE 2K14, Videoanálisis

lunes, 25 de noviembre de 2013



Vía | Sensession

WRC 4, Videoanálisis

jueves, 21 de noviembre de 2013



Via | Sensession

Bioshock Infinite: Panteón Marino 1ª parte, Videoanálisis

lunes, 18 de noviembre de 2013



Via | Sensession

Deus Ex Human Revolution Director's Cut, Videoanálisis

jueves, 14 de noviembre de 2013



Via | Sensession

Call Of Duty: Ghosts, Videoanálisis

lunes, 11 de noviembre de 2013



Via | Sensession

Battlefield 4, Videoanálisis

lunes, 4 de noviembre de 2013



Via | Sensession

Assassins Creed IV: Black Flag, Videoanálisis

jueves, 31 de octubre de 2013


Via | Sensession

Batman Arkham Origin, Videoanálisis

lunes, 28 de octubre de 2013


Via | Sensession

RTS en Xbox 360, volumen I

viernes, 25 de octubre de 2013


Éste es un repaso a algunos de los mejores RTS que se han visto en la Xbox 360. No pretende ser un listado exhaustivo ni completo, ni tampoco pretendo decir que aquellos títulos excluidos sean de una categoría inferior. Es un repaso personal por grandes RTS que he jugado.


El primer título del que voy a hablar es Stormrise. Stormrise es un juego complicado que ha recibido muy malas críticas por su control. Bien, para ser honestos con aquellos que nunca lo han probado, el control es definitivamente horrible, si llegas a hacerte más o menos con el control, es cuando le has dedicado ya muchas horas al juego, y es muy fácil perder el dominio. Definitivamente, no es imposible cogerle el punto, pero el control es un desacierto monumental. La sensación de que no puedes estar donde quieres, de que es muy complicado enviar a una gran cantidad de unidades rápidamente a un sitio es completamente nefasta. Si bien es cierto que en todos los demás aspectos el juego roza la excelencia, por lo que si conseguimos acostumbrarnos mínimamente al control, os invito a que le deis una oportunidad.


Halo Wars es un título nacido para triunfar, y efectivamente, fue todo un éxito, batiendo récords históricos de ventas de juego RTS en consola (género que como sabéis, no tiene el protagonismo que merece). Halo Wars es definitivamente un juego redondo: una historia y cinemáticas impresionantes, junto con unos gráficos perfectos, la banda sonora magnífica (marca de la saga) y para rematar un control perfectamente adaptado al mando de Xbox 360. Sólo podría hecharse de menos alguna raza más, como los Flood que aparecen controlados por la IA en campaña, o ahora los Forerunners (aparecidos más tarde en Halo 4) para una entrega futura.


Command and Conquer 3 Tiberium Wars es uno de mis favoritos. Continuando la historia de la subsaga Tiberium, por primera vez en consola tenemos este exclusivo de la 360 que consigue adaptar muy bien el control al pad. Sus gráficos son excelentes, la narrativa (con cinemáticas con actores reales) es genial, y todo lo que queda decir de él es bueno. Quizá es cierto que el control no está tan bien adaptado como Halo Wars, pero en todo lo demás nadie puede hacerle sombra.


Y finalmente mi favorito de ésta generación, El Universo en Guerra. Éste juego consigue una adaptación de control al pad absolutamente genial, con la que sólo Halo Wars puede competir. Cuenta con tres razas muy diferenciadas entre sí, en sus medios de obtención de recursos, su construcción de edificios, su producción de unidades y sus habilidades especiales para la batalla. Un juego completísimo en el que tienen cabida infinidad de estrategias.

NBA 2K14, Videoanálisis

lunes, 21 de octubre de 2013


Via | Sensession

Just Dance 2014, Videoanálisis

jueves, 17 de octubre de 2013



Via | Sensession

Formula 1 2013, Videoanálisis

lunes, 14 de octubre de 2013



Via | Sensession

Fifa 14, Videoanálisis

lunes, 30 de septiembre de 2013



Via | Sensession

Resident Evil 6, Análisis

viernes, 27 de septiembre de 2013

Nota 8/10

Resident Evil volvió a la carga con una entrega numerada con este juego de alto presupuesto que pretendía suceder a Resident Evil 5. Al contrario de lo que algunos esperaron, este Resident Evil no supone una vuelta al terror, sino que se mantiene en el camino de la acción emprendido por Resident Evil 4 y todavía convertido más en arcade por Resident Evil 5.


La campaña de Resident Evil 6 es sencillamente genial, sólo hay unas posibles quejas. Una de ellas depende de lo que esperemos de este juego, de las expectativas que tengamos antes de jugarlo por primera vez: ¿Esperamos un survival horror clásico  ¿Esperamos un juego de acción con zombies y monstruos varios? De eso depende si tendremos una decepción o si nos satisfará plenamente. Si te gustó la línea que trazó Resident Evil 5, Resident Evil 6 te gustará, y mucho. Si esperas algo parecido a la trilogía original, olvídalo, éste no es tu juego.


Dejando ese punto a un lado, una de las escasas quejas que tengo es algo del apartado gráfico. Los gráficos son excelentes, pero algunas texturas en baja resolución llaman especialmente la atención en contraste con la alta calidad de otros modelos y texturas, algo inexplicable. La calidad general de los gráficos es incuestionable y cabe destacar los modelos de los personajes, sus animaciones, los efectos de luz y partículas y los enemigos, sus animaciones y mutaciones en vivo: todo genial. Pero en muchos escenarios (quizá por su enormidad, a pesar de linealidad), hay muchos objetos simples que cumplirían de contar con una textura de calidad que no tienen.


La campaña de Resident Evil 6 son en realidad cuatro campañas. Las campañas son las historias mas o menos simultáneas de tres parejas de personajes, y un séptimo personaje que va solo y que no revelaré, pues es la campaña secreta desbloqueable. Las campañas cuentan con cinco capítulos con alrededor de una hora de duración por capítulo, lo que hacen cinco horas por campaña, y cerca de veinte horas para completar las cuatro. Realmente es una cifra altísima tratándose de un juego de acción muy cuidado, con una gran variedad de escenarios. Una cosa que cabe destacar, es que salvo una excepción, las armas son exclusivas entre las cuatro campañas, de modo que si en una campaña llegamos a usar unas 5 armas, en el juego hay en total veinte armas, repitiéndose sus tipos: pistolas, fusiles de largo alcance, escopetas, ametralladoras... La cifra total de armas es más que considerable.


En cada campaña contamos con una pareja de protagonistas: Leon y Helena, Chris y Piers, y Sherry y Jake, de entre los que podemos elegir el personaje que queremos controlar y la acción será exactamente la misma. Cada campaña cuenta una historia completamente diferente que sólo se 'repetirá' desde otro punto de vista en los cruces que se producen entre las parejas de personajes. De modo que salvo unos momentos puntuales, los escenarios y las cinemáticas de las cuatro campañas son exclusivos.


Por supuesto podemos jugar la campaña en cooperativo a pantalla partida en la misma consola u online, como sucedía con Resident Evil 5. Además, han añadido un modo multijugador nuevo llamado 'caza de agentes' mediante el que se nos pueden unir jugadores online que pasarán a controlar a los enemigos mientras jugamos la campaña. Realmente es una adición muy interesante y esperamos que esté presente en el futuro de la saga.


El modo mercenarios sigue presente en el juego, aunque hay que decir un punto negativo sobre éste: la escasez de escenarios (sin comprar dlcs, claro). Sólo tres escenarios, cuando en Resident Evil 5 contábamos con siete. Los personajes que podemos usar al inicio y los que podemos desbloquear son mas que suficientes: nueve; todos los personajes de las cuatro campañas y dos más.


En conclusión poco más que decir. Resident Evil 6 es un digno sucesor de Resident Evil 5. Sus campañas son largas y cuidadas, nos entretendrá durante muchas horas; permite juego en cooperativo online y en la misma consola, y cuenta con el interesante modo nuevo 'caza de agentes'. Pero en el modo mercenarios lo encontramos algo flojo. Por otro lado la baja calidad de algunas texturas parece que haya sido descuidado si lo contrastamos con la alta calidad gráfica de Resident Evil 5, aunque Resident Evil 6 cuenta, salvando esta excepción, con unos gráficos geniales. Si te gustó la línea trazada por Resident Evil 5, Resident Evil 6 te parecerá un digno sucesor.

En el lado positivo:

- Cuatro campañas, y largas.
- Historia intrigante y gran calidad de cinemáticas.
- Doblaje a muchos idiomas, incluido el castellano.
- El nuevo modo 'caza de agentes'.
- Las mutaciones en vivo de los J'avo.

En el lado negativo:

- Modo mercenarios con tres escenarios...
- Sospechosas texturas de baja calidad

Ficha técnica

Plataformas: Xbox 360, PS3, PC.
Jugadores: 1-2 campaña, 1-2 mercenarios.
Formato: 1 DVD. + 1 DVD de doblajes.
Idioma: Doblado al castellano.
Salida: 2013

The Darkness 2, Walkthrough

Pro Evolution Soccer 2014, Videoanálisis

jueves, 26 de septiembre de 2013



Via | Sensession

Dead or Alive 5 Ultimate, Videoanálisis

lunes, 23 de septiembre de 2013


Via | Game40

Batman Arkham City, Walkthrough

viernes, 20 de septiembre de 2013

Gears of War Judgment, Análisis

jueves, 19 de septiembre de 2013

Nota 8,5/10



Gears of War Judgment es la cuarta entrega de la saga y por ello mismo se enfrenta a un examen duro, y una crítica comparativa inevitable: no es el 'Gears 4' que algunos pudieran esperar de él, eso está claro, pero tampoco sería justo decir que es un mal juego, ni siquiera un mal Gears.



El juego reinicia la historia colocandose en eventos anteriores a la primera de las otras tres entregas (si correlativas entre sí a nivel argumental); contaremos con Baird de protagonista, esta vez asumiendo grandes responsabilidades como líder del pelotón Kilo, compuesto además por el ya conocido Cole, y dos personajes nuevos, Sofía y Paduk. La historia nos introduce con un juicio en el que el pelotón va a ser juzgado por crímenes de guerra, y a base de flashbacks, que nos mostrarán los testimonios de cada uno de ellos en el juicio, nos cuentan cómo nuestros cuatro protagonistas acaban en esa situación.


La campaña es sencillamente sublime. A nivel técnico coje lo mejor de la saga, el poderoso motor gráfico de Gears 3 y aún lo consigue pulir para lograr unos efectos de luz especialmente logrados. La variedad de enemigos es considerable, aunque en casi su totalidad son enemigos ya vistos en los juegos anteriores, cosa coherente con el guión. Hay una excepción, los Ragers: éstos son locust francotiradores de media distancia que cuando son gravemente heridos se transforman en bestias rapidas y robustas que luchan cuerpo a cuerpo, a modo de berserker, pero mucho más frágiles y no tan perligrosas.


La campaña no es especialmente larga, y podremos concluirla en unas 6-8 horas si somos eficientes, aunque claro está si queremos completarla en el nivel de dificultad más alto, está garantizado que necesitaremos muchas más horas. Si bien podemos decir que la duración no es un punto muy a favor, lo cierto es que las campañas de todos los juegos de la saga tienen una duración aproximadamente igual. Una cosa cabe decir a favor de la rejugabilidad: si bien las campañas de los juegos Gears son muy rejugables por su diversión y multiples formas de resolver las situaciones, en Gears of Wars Judgment han dado una vuelta de tuerca al asunto, haciendo que la aparición de los enemigos cuente con varios puntos posibles, así como sus tipos, y sean seleccionados aleatoriamente por la CPU, de modo que repetir el mismo escenario puede contar con situaciones diferentes. Además, algunos diálogos tienen diferentes versiones que sólo podremos escuchar completando la campaña varias veces.


Se ha añadido también un sistema de estrellas, que es una especie de puntuación del capítulo que estamos jugando, que nos desafía a hacerlo lo mejor posible para acumular estrellas y desbloquear contenidos y logros. Además, en cada capítulo existe una 'misión desclasificada', que es la opción de añadir alguna dificultad extra específica al capítulo que estamos haciendo, para que la puntuación para obtener las estrellas sea más alta. Al menos por mi experiencia personal, es la única manera de obtener las tres estrellas posibles de cada capítulo.
 


En cuanto a las armas, se han mantenido todas las existentes en los títulos anteriores, y se han añadido unas cuantas nuevas: el booskha (una incorporación muy interesante, es un lanzagranadas cuyos proyectiles rebotan por cualquier superficie que toquen y explotan en unos segundos), el markza (un nuevo rifle francotirador, menos potente y menos zoom, pero un cargador de diez balas sin recargar), breechshoot (un francotirador locust sin mira), la ballesta trampa (una nueva arma pesada táctica, que sirve para crear trampas explosivas), la granada localizadora (una granada táctica que localiza a los enemigos un un radio tridimensional de varios metros desde el lugar de la explosión), y la granada estimulante (una granada que cura a todos los aliados durante unos segundos en una zona). Unas incorporaciones nada despreciables.


Como fanático de la saga, tengo que señalar algunas leves incoherencias de la campaña. No leas esto si no quieres que te espoilee ningun detalle. Y es la presencia de algunas armas como el harmmerbust del Gears 2, el lancer retro del Gears 3, la presencia de monjes Kantus, con sus pistolas gorgon y sus granadas de tinta, el hecho de que algunos locust salgan disparados del suelo como hacían los locust salvajes del Gears 3 (y supuestamente, sólo ellos...), la extraña presencia de infames lambent... En fin, una cantidad de cosas que no acaban de encajar pero para las cuales podrían inventarse una excusa no demasiado forzada para explicarlas, pero que no se han molestado en hacerlo.




Donde viene la crítica dura es en el aspecto multijugador. El multijugador no es nada despreciable: es bueno y correcto, pero peca incompleto y por mucho. Incompleto porque si no compras packs DLC, el juego cuenta únicamente con cuatro mapas multijgador (y otros cuatro para el modo invasión, pero no son utilizables en los otros modos), el número más bajo de todos los juegos Gears. La cantidad de personajes también es un poco triste, siete, si no compramos DLCs, y también es la cantidad mas baja de ningún Gears. Si lo comparamos con su antecesor directo, el Gears 3, en este aspecto sale muy mal parado, pues Gears 3 cuenta con más escenarios y muchos más personajes, también contando sin DLCs.




Y algo parecido tengo que decir con los modos de juego multijgador. Si bien si cojemos Gears of War Judgment como un juego aislado, la cantidad de modos multijgador no es mala; invasión (nuevo modo, la mejor incorporación del juego), contra todos (todos contra todos clásico), dominación (parecido al rey de la colina, pero con 3 anillos simultaneos), supervivencia (sobrevivir a 10 oleadas como humanos en invasión) y por equipos (como en Gears 3, pero no por reapariciones, sino por muertes). Si tratamos de compararlo con Gears 3, Gears of War Judgment sale muy mal parado. Así que hay una de cal y una de arena: Gears of War Judgment en multijugador no es un mal juego, tiene algunas cosas muy interesantes y puede darnos muchísimas horas de diversión, pero no es ni de lejos un digno sucesor del completísimo Gears 3.




No puedo dejar de mencionar la desaparición de los locust, que si bien a nivel jugable no es más que algo anecdótico, es algo que no ha gustado a muchos seguidores de la saga, como yo. Pues eso, en el modo multijgador sólo serán controlables los locust en el modo invasión (una especie de combinación entre los modos horda y bestia). Ahora en todos los enfrentamientos distinguiremos equipos rojo y azul por el color de las armaduras de la CGO.




Para terminar, me parece injusto achacar a People Can Fly las lagunas de este Gears. People Can Fly ha creado un gran juego, un juego digno de la saga Gears (que no es poco), pero que cuenta en el aspecto multijugador con algunas lagunas, y con la sombra de uno de los mejores juegos de toda la generación, el Gears of War 3. Si eres fanático de la saga, no te puede faltar, sólo por la excelencia de la campaña vale la pena, y el modo invasión no es poca cosa, además de que el modo supervivencia puede hacer de mini-horda. Pero si hechas de menos la horda, dudo que sea suficiente para ti. Si no eres muy fan de la saga, este es un gran juego, pero un juego menor al lado de su predecesor; si has de elegir sólo uno, no elijas éste.

En el lado positivo:

- Campaña de 10/10
- Más rejugable que nunca
- Muchas armas nuevas, modos de juego nuevos.
- Los gráficos, pulen la perfección del Gears 3.

En el lado negativo:


- Ausencias en el multijugador injustificadas.
- No puede mantenerse en pié al lado de su predecesor.


Ficha técnica

Plataformas: Xbox 360.
Jugadores: 1-2 campaña, 10 multijugador.
Formato: 1 DVD.
Idioma: Doblado al castellano.
Salida: 2013
 
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