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Gears of War Judgment, Análisis

jueves, 19 de septiembre de 2013

Nota 8,5/10



Gears of War Judgment es la cuarta entrega de la saga y por ello mismo se enfrenta a un examen duro, y una crítica comparativa inevitable: no es el 'Gears 4' que algunos pudieran esperar de él, eso está claro, pero tampoco sería justo decir que es un mal juego, ni siquiera un mal Gears.



El juego reinicia la historia colocandose en eventos anteriores a la primera de las otras tres entregas (si correlativas entre sí a nivel argumental); contaremos con Baird de protagonista, esta vez asumiendo grandes responsabilidades como líder del pelotón Kilo, compuesto además por el ya conocido Cole, y dos personajes nuevos, Sofía y Paduk. La historia nos introduce con un juicio en el que el pelotón va a ser juzgado por crímenes de guerra, y a base de flashbacks, que nos mostrarán los testimonios de cada uno de ellos en el juicio, nos cuentan cómo nuestros cuatro protagonistas acaban en esa situación.


La campaña es sencillamente sublime. A nivel técnico coje lo mejor de la saga, el poderoso motor gráfico de Gears 3 y aún lo consigue pulir para lograr unos efectos de luz especialmente logrados. La variedad de enemigos es considerable, aunque en casi su totalidad son enemigos ya vistos en los juegos anteriores, cosa coherente con el guión. Hay una excepción, los Ragers: éstos son locust francotiradores de media distancia que cuando son gravemente heridos se transforman en bestias rapidas y robustas que luchan cuerpo a cuerpo, a modo de berserker, pero mucho más frágiles y no tan perligrosas.


La campaña no es especialmente larga, y podremos concluirla en unas 6-8 horas si somos eficientes, aunque claro está si queremos completarla en el nivel de dificultad más alto, está garantizado que necesitaremos muchas más horas. Si bien podemos decir que la duración no es un punto muy a favor, lo cierto es que las campañas de todos los juegos de la saga tienen una duración aproximadamente igual. Una cosa cabe decir a favor de la rejugabilidad: si bien las campañas de los juegos Gears son muy rejugables por su diversión y multiples formas de resolver las situaciones, en Gears of Wars Judgment han dado una vuelta de tuerca al asunto, haciendo que la aparición de los enemigos cuente con varios puntos posibles, así como sus tipos, y sean seleccionados aleatoriamente por la CPU, de modo que repetir el mismo escenario puede contar con situaciones diferentes. Además, algunos diálogos tienen diferentes versiones que sólo podremos escuchar completando la campaña varias veces.


Se ha añadido también un sistema de estrellas, que es una especie de puntuación del capítulo que estamos jugando, que nos desafía a hacerlo lo mejor posible para acumular estrellas y desbloquear contenidos y logros. Además, en cada capítulo existe una 'misión desclasificada', que es la opción de añadir alguna dificultad extra específica al capítulo que estamos haciendo, para que la puntuación para obtener las estrellas sea más alta. Al menos por mi experiencia personal, es la única manera de obtener las tres estrellas posibles de cada capítulo.
 


En cuanto a las armas, se han mantenido todas las existentes en los títulos anteriores, y se han añadido unas cuantas nuevas: el booskha (una incorporación muy interesante, es un lanzagranadas cuyos proyectiles rebotan por cualquier superficie que toquen y explotan en unos segundos), el markza (un nuevo rifle francotirador, menos potente y menos zoom, pero un cargador de diez balas sin recargar), breechshoot (un francotirador locust sin mira), la ballesta trampa (una nueva arma pesada táctica, que sirve para crear trampas explosivas), la granada localizadora (una granada táctica que localiza a los enemigos un un radio tridimensional de varios metros desde el lugar de la explosión), y la granada estimulante (una granada que cura a todos los aliados durante unos segundos en una zona). Unas incorporaciones nada despreciables.


Como fanático de la saga, tengo que señalar algunas leves incoherencias de la campaña. No leas esto si no quieres que te espoilee ningun detalle. Y es la presencia de algunas armas como el harmmerbust del Gears 2, el lancer retro del Gears 3, la presencia de monjes Kantus, con sus pistolas gorgon y sus granadas de tinta, el hecho de que algunos locust salgan disparados del suelo como hacían los locust salvajes del Gears 3 (y supuestamente, sólo ellos...), la extraña presencia de infames lambent... En fin, una cantidad de cosas que no acaban de encajar pero para las cuales podrían inventarse una excusa no demasiado forzada para explicarlas, pero que no se han molestado en hacerlo.




Donde viene la crítica dura es en el aspecto multijugador. El multijugador no es nada despreciable: es bueno y correcto, pero peca incompleto y por mucho. Incompleto porque si no compras packs DLC, el juego cuenta únicamente con cuatro mapas multijgador (y otros cuatro para el modo invasión, pero no son utilizables en los otros modos), el número más bajo de todos los juegos Gears. La cantidad de personajes también es un poco triste, siete, si no compramos DLCs, y también es la cantidad mas baja de ningún Gears. Si lo comparamos con su antecesor directo, el Gears 3, en este aspecto sale muy mal parado, pues Gears 3 cuenta con más escenarios y muchos más personajes, también contando sin DLCs.




Y algo parecido tengo que decir con los modos de juego multijgador. Si bien si cojemos Gears of War Judgment como un juego aislado, la cantidad de modos multijgador no es mala; invasión (nuevo modo, la mejor incorporación del juego), contra todos (todos contra todos clásico), dominación (parecido al rey de la colina, pero con 3 anillos simultaneos), supervivencia (sobrevivir a 10 oleadas como humanos en invasión) y por equipos (como en Gears 3, pero no por reapariciones, sino por muertes). Si tratamos de compararlo con Gears 3, Gears of War Judgment sale muy mal parado. Así que hay una de cal y una de arena: Gears of War Judgment en multijugador no es un mal juego, tiene algunas cosas muy interesantes y puede darnos muchísimas horas de diversión, pero no es ni de lejos un digno sucesor del completísimo Gears 3.




No puedo dejar de mencionar la desaparición de los locust, que si bien a nivel jugable no es más que algo anecdótico, es algo que no ha gustado a muchos seguidores de la saga, como yo. Pues eso, en el modo multijgador sólo serán controlables los locust en el modo invasión (una especie de combinación entre los modos horda y bestia). Ahora en todos los enfrentamientos distinguiremos equipos rojo y azul por el color de las armaduras de la CGO.




Para terminar, me parece injusto achacar a People Can Fly las lagunas de este Gears. People Can Fly ha creado un gran juego, un juego digno de la saga Gears (que no es poco), pero que cuenta en el aspecto multijugador con algunas lagunas, y con la sombra de uno de los mejores juegos de toda la generación, el Gears of War 3. Si eres fanático de la saga, no te puede faltar, sólo por la excelencia de la campaña vale la pena, y el modo invasión no es poca cosa, además de que el modo supervivencia puede hacer de mini-horda. Pero si hechas de menos la horda, dudo que sea suficiente para ti. Si no eres muy fan de la saga, este es un gran juego, pero un juego menor al lado de su predecesor; si has de elegir sólo uno, no elijas éste.

En el lado positivo:

- Campaña de 10/10
- Más rejugable que nunca
- Muchas armas nuevas, modos de juego nuevos.
- Los gráficos, pulen la perfección del Gears 3.

En el lado negativo:


- Ausencias en el multijugador injustificadas.
- No puede mantenerse en pié al lado de su predecesor.


Ficha técnica

Plataformas: Xbox 360.
Jugadores: 1-2 campaña, 10 multijugador.
Formato: 1 DVD.
Idioma: Doblado al castellano.
Salida: 2013

Gears of War 2, Análisis

sábado, 24 de agosto de 2013

Nota 9.9/10


Gears of War 2 es sucesor de un título que puso el listón muy alto. La campaña de Gears of War era excelente, así como, a pesar de la ausencia de bots, lo fue su multijugador. Gears of War 2 no se queda por debajo de las expectativas, superando en todos los sentidos a su predecesor. 


El sistema de juego es idéntico, shooter en tercera persona basado en coberturas, pero ahora un poco más rápido y dinámico. Mas variado también, en cuanto a diversidad de situaciones y armas y enemigos a los que nos enfrentaremos.


La campaña tiene una duración semejante a la de Gears of War, con lo que no es demasiado larga, pero tampoco excesivamente corta. Con respecto la campaña, muchas cosas han mejorado, los gráficos y algunos efectos de partículas se han mejorado, la historia y la narrativa que nos presentan son  excelentes, y muy emotivas. Sencillamente perfecto.


El multijugador también ha mejorado. Ahora contamos con más opciones, más mapas multijugador, mas personajes multijugador, y algún arma nueva. Contamos también con la adaptación de algunas armas, a destacar el Hammerburst, la ametralladora reglamentaria del ejército Locust, ha cambiado mucho. Mientras en Gears of War era una ametralladora de tiros a ráfagas de tres balas, en Gears of War 2 es una ametralladora lenta, más precisa, y que puede aumentar su cadencia de tiro si disparamos las balas manualmente.


Un arma nueva es la pistola gorgon, como la granada de tinta, ambas armas que usan el monje Kantus, personaje nuevo. La pistola gorgon es una pistola de ráfagas precisa, lenta, pero muy dañina. La granada de tinta libera un humo venenoso que afecta rápidamente a todos los que se encuentren bajo su efecto. Muy útil para obligar a salir a un grupo de su escondrijo.


Respecto del multijugador en general, se ha puesto mayor énfasis en la diferenciación de la CGO como ejército azul y los Locust como ejército rojo. Ahora las armas muestran un color azul o rojo, brillante en función de quien la empuñe, así como las armaduras de ambos bandos cuentan con luces de esos colores por varios sitios para ser fácilmente identificados, incluso en la distancia.


No revelando nada sobre la historia, diré que no decepcionará a nadie a pesar de que deja muchas lagunas para despertar intriga, que en algunos casos puede excederse un poco. Cliffb, diseñador jefe de la saga, ya respondió acerca del tema, que querían hacer que los usuarios postularan sus teorías acerca de estas lagunas en internet, y que descubrieran las partes no contadas por ellos mismos, y hasta indicó que ya había leído en foros de discusión que había encontrado la respuesta acertada, aunque ellos nunca lo han contado. 


Decir también que en términos generales se ha puesto un énfasis especial en el multijugador, como se ve fácilmente en que han trabajado en una IA para poder jugar contra ella. Además, ahora disponemos de más modos multijugador, a destacar el modo Horda. En este modo podremos jugar hasta 5 jugadores (sólo permite dos por consola, de modo que requerirá partidas online para jugar cinco), y tendremos que defendernos de oleadas de la horda locust. 


Hay cincuenta oladas, cada cual más peligrosa que la anterior, en las que se va aumentando el número de enemigos que vienen o su cantidad de vida, precisión y daño. Completar las cincuenta oleadas es un auténtico desafío, incluso en el modo de dificultad más fácil, pero será posible si contamos con cuatro compañeros, si cooperan y tabajan bien en equipo y son habilidosos.


Poco más que añadir. Si te gustó mucho Gears of War y esperas un Gears mejor, Gears of War 2 lo es. Si aún no conoces esta grandiosa saga, puede que este título sea un buen comienzo. Simplemente, una joya como pocas en la historia de los videojuegos.




En el lado positivo:

- Gameplay, excelente en su predecesor, todavía mejorado.
- Gráficos excelentes.
- Banda sonora.
- Diseño y estética.
- Bots para jugar contra la IA.

En el lado negativo:

- ¡¡Laaaaag!!
- Algunos bugs, en la campaña y en el modo multijugador.


Ficha técnica

Plataformas: Xbox 360.
Jugadores: 1-2 campaña, 8 multijugador.
Formato: 1 DVD.
Idioma: Doblado al castellano.
Salida: 2008

Noticia: nuevo contenido descargable para Gears of War 3


Ya disponible el nuevo contendio descargable para Gears of War 3:Fenix Rising.

Contiene cinco nuevos mapas multijugador para horda, bestia y versus: Academy, Anvil, Depths, Escalation y The Slab. Inspirados en la vida de Marcus Fenix. También contiene cuatro nuevos personajes para el modo multijugador: Thrashball Cole, Savage Marauder, Savage Kantus y Recluta Clayton. Thrasball Cole es el exclusivo que podía desbloquearse jugando a la beta. Savage Kantus fué un personaje exclusivo si realizabamos la compra en ciertas tiendas (como Baird Mecánico en Game).

También incluye un sistema de experiencia que permite subir al nivel 100 hasta cuatro veces para debloquear nuevas skins para las armas y nuevos emblemas.Cuesta 800 Microsofr Points.

Gears of War, Análisis



Nota 9/10



Gears of War nació para triunfar, y lo ha conseguido. Epic Games hizo un largo y profundo trabajo para desarrollar un juego que marcaría un antes y un después, un juego que ha creado escuela. Tanto es así, que es fácil ver en el mercado muchos juegos que beben y sin disimulo, o copian hasta descaradamente muchas cosas de este título, ahora ya saga. Microsoft quería un shooter extraordinario para su Xbox 360, y ese shooter es sin duda Gears of War.



Gears es diferente a lo visto hasta el momento para empezar porque es un shooter en tercera persona. No es desde luego el primer shooter en tercera persona de la historia, ni tampoco el primero bueno, pero sí el primero que ha creado una nueva forma (y que forma) de jugar shooters. El propio Cliff B., diseñador jefe de Gears, nos dice que es un shooter táctico basado en coberturas. Es un shooter frenético y adictivo, que supera la frontera de los anteriores que seguían una escuela mas arcade, para hacer algo un poco mas táctico. Gears no es un juego de estrategia, pero combinando la precisión y velocidad propias de los shooters, con la autoregeneración (ya muy habitual en shooters) y las coberturas le da un elemento estratégico que tiene que vérselas con el frenetismo de la batalla. El resultado: sencillamente genial.


La precisión y velocidad a la hora de apuntar es tan vital como en cualquier otro shooter. Las armas están diferenciadas, con usos y estrategias bien distintas, cosa también propia de los shooters, pero en este caso mas potenciado aún. Tenemos granadas de humo y de fragmentación, ambas pueden ser colocadas a modo de trampa. La de humo es de un uso estrictamente estratégico pues el daño que causa es prácticamente nulo, pero sirve de distracción, para cegar temporalmente al enemigo, y si esta lo bastante cerca de la explosión de la de humo sirve para aturdirlo unos segundos, segundos vitales en los que podemos acabar con ellos. Ésos son solo algunos de los posibles usos de la granada de humo, versatilidad que por otra parte supera con creces lo habitual en el género.


Vesatilidad que también encontramos con otras armas. No voy a describir en profundidad todas, aunque las enumeraré: lancer (ametralladora con una sierra electrica incorporada), escopeta gnasher, hammerburst (ametralladora de ráfagas), lanzagranadas, arco explosivo (lanza flechas explosivas), martillo del alba (laser que activa el ataque de un satélite), rifle de francotirador, pistola, y revolver boltok (pistola mas lenta y dañina). Tenemos un espacio para un tipo de bomba, un espacio para un tipo de pistola, y dos espacios para dos armas del resto. Saber usarlas todas nos da una buena baza en el juego online, pero también es cierto que algunas armas en ciertas situaciones están en desventaja, como por ejemplo, como resulta lógico, el rifle francotirador a corta distancia, pues aunque es muy dañino y se puede apuntar a corta distancia, sólo tiene una bala cargada y si fallamos quedaremos expuestos.


En la historia encarnaremos a Marcus Fénix, un veterano de guerra que había sido encarcelado por motivos desconocidos, en su lucha desesperada contra los locust, una especie humanoide de origen desconocido que pretende exterminar a la humanidad. La misión consistirá en destruir a estos enemigos que han puesto a la especie humana contra las cuerdas. Acompañado de Dominique de Santiago, viejo amigo de Marcus, iremos abriéndonos paso en territorio enemigo para tratar de asestarles un golpe fatal.



La campaña es mas bien algo corta, pudiendo acabarse en 8-10 horas sin darnos demasiadas prisas. La dificultad esta muy bien implementada, salvo un par de puntos de la campaña: básicamente el primer encuentro con la berserker y el jefe final del juego, que son bastante mas difíciles de lo que cabría esperar, pues suponen un reto incluso en la dificultad más baja. La campaña aun siendo un poco corta, es variada y rica en situaciones, aunque lineal, veremos diferentes escenarios y mientras se desarrolla la acción se nos irá revelando una pequeña parte de una gran historia. La historia está llena de lagunas, de comentarios que parecen no venir a cuento y que se entienden mas tarde.


Incluso sólo a nivel estrictamente jugable, la campaña ya vale la pena ser rejugada. Pero la historia que nos revela y las dudas que nos deja también pueden motivarnos a repetirla para entenderlo mejor. La jugabilidad es un punto fuerte del título, si bien como ya veis no es el único. La jugabilidad, la cantidad de armas, el sistema de coberturas, y la dinámica de la acción son simplemente excelentes. Eso nos hará querer jugarlo una y otra vez, asi como jugar en sus modos online. Jugar Gears, en cualquiera de sus modos, tan solo por su jugabilidad ya es un autentico placer.


Los modos online son muy buenos, contando con diversos modos de competición entre jugadores, poco se le puede reprochar. Dos cosas negativas del modo multijugador, son la ausencia de bots, que nos impide jugar estos modos sin necesidad de conexión, o jugar partidas completas de 4v4 sin necesidad de ocho jugadores humanos, y el lag. El lag es algo terrible en este tipo de juego tan frenético y desde luego hace acto de presencia, incluso con una buena conexión (en lo que respecta al lag, mi experiencia se basa en la versión de Xbox 360). Podemos tener suerte, y si todos los participantes de una partida son del mismo país quizá jueguen en igualdad de condiciones, pero si no es así, y sobretodo si hay jugadores al otro lado del charco, la diferencia es demasiado grande. He visto como mis balas de ametralladora tardaban un segundo en llegar al objetivo, cuando debían ser instantáneas.


Hay que hacer mención a la diferencia entre la versión de Xbox 360 y la de PC. En la versión de PC, que se hizo posteriormente, se incluyeron unos capítulos más en la campaña, unos 40-60 min de juego extra. No se revela nada de la historia en esos capítulos, y aunque están tan bien elaborados como el resto del juego, no suponen un motivo suficiente para hacerse con las dos versiones. También en PC se incluyeron mas modos multijugador, y un editor de mapas multijugador, sobre el que hay que decir una cosa, es un editor profesional, por lo tanto por el lado negativo, no haremos un mapa en media hora, necesitamos aprender a usarlo y requiere su tiempo hacer algo, y por el lado positivo, pueden hacerse mapas espectaculares, como cualquiera de los que vienen con el juego. En PC está diseñado para jugarse con teclado y ratón, cosa que aumenta la precisión al apuntar de un modo mas intuitivo, pero disminuye el control sobre el personaje y hace algunas maniobras muy difíciles, que con un pad son fáciles. Mi experiencia ha sido con un pad imitador del oficial de Xbox 360 y ha sido muy buena salvo la precisión a la hora de apuntar, mucho peor que cuando jugué a la versión de Xbox 360 con su mando oficial.


¿Qué más se puede decir? Es un juego excelente. Si te gustan los shooters, difícilmente te disgustará por ser en tercera persona. Si te gustan los juegos de acción en general, su gameplay te cautivará. Sencillamente, si te gustan los videojuegos, es dificil que no te guste Gears of War. Ha nacido una saga. Ha nacido un mito.



En el lado positivo:

- Gameplay

- Gráficos excelentes
- Banda sonora
- Diseño y estética

En el lado negativo:

- No hay bots

- Lag



Ficha técnica

Plataformas: Xbox 360, PC.
Jugadores: 1-2 campaña, 8 multijugador.
Formato: 1 DVD.
Idioma: Doblado al castellano.
Salida: 2006
 
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