El juego es un MMORPG ambientado en el universo de Star Wars que comenzó como un juego con suscripciones de pago, pero que ahora es gratuito.
En el nuevo tráiler de Electronic Arts podemos ver a actores reales en una ciudad actual enfrentándose con sables de luz, poderes de fuerza y todo tipo de blasters. Aquí lo tenéis:
Vivimos unos tiempos extraños. Si bien muchos géneros de videojuegos se han corrupto, han evolucionado, se han transformado o fusionado a veces con otros, no vengo a hacer una reflexión general de esto, sólo de qué esta pasando con los MMOs. Antes de decir nada, tengo que decir que personalmente me gustan mucho los MMOs, en estos últimos años he ido introduciéndome en el mundillo por los MMORPGs del formato F2P. Por si alguien no lo conoce, comentaré un poco el formato F2P: este formato, free to play, no es exactamente como indica su nombre, gratis de jugar. En realidad en el formato F2P hay algún tipo de suscripcion premium, de pago, de modo que gozamos de privilegios, ventajas sobre otros jugadores, o simplemente, la posibilidad de desarrollas nuestra partida con normalidad.
Hay juegos en los que es perfectamente posible jugar con una cuenta normal, sin pagar, pero en el que los premiums, ganan dinero mas rápido, ganan experiencia, suben de nivel, tienen objetos mejores, o tienen la posibilidad de conseguirlos, mientras nosotros solo tenemos la posibilidad de intentar comprarles aquello que consiguen con dinero del juego. Cosa por otro lado un poco imposible, puesto que para los que meten dinero, normalmente el dinero del juego tiene poco valor por dos cosas: 1 lo que quieren lo consiguen con dinero real ¿para que quieren dinero del juego?, y 2, tienen mucho mas dinero del juego que los jugadores que no pagan, simplemente porque consiguiendo cosas que los otros no pueden es fácil para el vender y vender, un método de convertir € reales en dinero del juego.
Claro, este es un tema polémico, y sobre el que yo soy crítico, pero no voy ahora a criticar el formato F2P. Ya dicho que soy pro F2P (si se hace bien, y no como muchos estafadores), lo que en realidad vengo a comentar, es lo que he llamado en el título 'la fiebre de los MMOs', es decir, cómo de repente se ha puesto de moda en los últimos años hacer MMOs de todos los universos de fantasía que se han creado. Eso es algo que debo criticar. Todo comenzó (en lo referente a los MMORPGs) con World of Warcraft. Otra vez para ser honesto con los lectores tengo que decir que no he jugado nunca a World of Warcraft, me ha atraído pero por temas económicos siempre lo he dejado de lado. He conocido a los MMOs de cerca mas tarde, adentrándome en clones (y malos clones) de WoW en formato F2P. Me parece muy bien que haya sido creado WoW, me parece respetable su política económica de cuotas, me parece muy bien que hayan usado esa licencia, ese universo fantástico para la creación del que dicen que es el mejor MMORPG.
El problema comienza cuando muchas otras empresas usan sus licencias para hacer MMORPGs de todo, absolutamente de todo. Es un género muy interesante, y en el caso de aquellos que usan el formato F2P, es fácil cojer cualquier franquicia y probar suerte a ver que tal. Con un universo previamente conocido por el publico es mucho mas fácil atraerlos. Sin ponerme a mirar en Google, así de memoria puedo deciros varios de estos casos: Dragon Ball Online, Star Wars: TOR y ESDLA, por decir tres ejemplos, y en el caso de mmos no rpg, hasta hay uno de Terminator Salvation...
Pero el tema sigue: rumores sobre uno de Naruto, de Quake o Doom... La cosa es, ¿Hasta donde vamos a llegar? Claro, esto plantea varios dilemas. Puede que estas licencias sean muy buenas para convertirse en MMORPG, puede que se hagan con altos presupuestos (como sin duda el caso de Star Wars) y el resultado sea la mas alta calidad. No estoy haciendo una crítica a que una franquicia se convierta en MMORPG, a veces puede ser oportuno. No estoy recomendando que para ser MMORPG tengan que ser nuevas licencias, ni nuevas fantasías. Solo observo como, tenga éxito o no, se haga un buen juego o no, todo se vuelve MMORPG. Eso no puede ser bueno.
Y por eso, es por eso que me alegro cuando oigo decir a los altos cargos de ID Software que Doom no será un MMO. Desde luego tenemos un MMO FPS de Quake, pero no un MMORPG con el universo de Quake, que ¿porque no? quizá podría ser un MMORPG excelente, puesto que el universo de Quake es rico. Pero, hay licencias que no pueden convertirse en MMORPG sin salir mal paradas, hay cosas que si y cosas que no.
Y el éxito de los MMORPGs en general es tan grande hoy, es algo tan normalizado que una vez tuve que sorprenderme de hablar con un adolescente que no sabía que Warcraft fue algo antes de un MMORPG. Fué algo, efectivamente, una saga de estrategia excelentísima, como Starcraft, de la misma casa, y de la que también se ha rumoreado mucho de un posible MMORPG.
A pesar de lo que pueda parecer tras leer mi artículo, me declaro un amante del género MMORPG, y trataré de analizar todos los que conozco suficientemente bien. Desde aqui hago un llamamiento para decir dos cosas: ¡¡Arriba los MMORPGs!! y por favor, no intentéis hacer MMORPGs de cualquier cosa...
Si te interesan los MMOs gratuitos, sean RPG o no, aquí tienes una web muy buena:
PD: Ilustraciones de MMORPGs F2P. En orden de aparición: Allods Online, 4Story, Runes of Magic, Dynasty Warriors Online, Global Agenda, Last Chaos, Cabal Online.
4Story es un MMORPG de Gameforge, los creadores del mítico Metin 2. En esta ocasión el mundo de fantasía que los inspira es mas occidental clásico. Aunque el diseño de las vestimentas de los tres paises del juego, Valorian, Derion y Gor, están inspirados en el occidente, oriente y el mundo árabe medieval, todo el juego, diseño de enemigos y demás tiene un aire muy occidental.
En el juego hay tres razas: los humanos, felinos y las hadas. Los humanos son la raza mas equilibrada en general, los felinos cuentan con poco ataque mágico pero mucha vida, y las hadas al contrario que los felinos cuentan con mucho ataque mágico pero poca vida. Todos son útiles para todas las clases, depende de las preferencias. Aunque la gran baza de las hadas, el ataque mágico se ve obviamente desaprovechado si nos creamos una hada guerrera, que no hará uso nunca de la magia.
Las clases son guerrero (especializado en el cuerpo a cuerpo, muy resistente a golpes), arquero (muy equilibrado para combate a todas las distancias, y con muy buenas habilidades), sacerdote (especializado en magias que benefician a grupos, como curar a muchos de un hechizo o aumentar el ataque y defensa de un grupo), mago (usa la magia para el control y hacer mucho daño mágico), conjurador (usa magia y una invocación de una criatura previamente derrotada, que le acompaña y lucha junto con él) y el corredor de sombra (especializado en el sigilo, los ataques por sorpresa y el enfrentamiento uno contra uno).
Las clases y las razas dan bastante variedad, pese a que otros títulos del género ofrezcan aun más diversidad. Una cosa al respecto que ofrece 4Story es que cualquier combinación de clase y raza es posible, y aunque algunas no sean tan poderosas, todas son viables.
El juego nos permite desarrollar nuestro personaje en uno de los países enemigos, Valorian o Derion. El tercer país es Gor, que tiene sólo unas funciones especiales (al menos por ahora), siendo un país neutral que no interfiere en los enfrentamientos, las conquistas, ni tampoco cuenta con toda la trama de misiones que nos permiten desarrollar nuestro personaje mientras nos introducimos en la historia del juego.
La trama no es mala, pero está mal presentada por unos textos breves, además mal traducidos al castellano. Por lo que pronto obviaremos los textos y simplemente iremos a cumplir las misiones sin saber porqué se nos pide que hagamos lo que hacemos (eso sin decir que en la mayoría de casos apenas tiene sentido). Por suerte tenemos en la web oficial w.4story.es de la versión en castellano, una especie de introducción, que nos narran sucesos anteriores a la situación actual del continente Iberian, donde están los tres países del juego. Historia que por otra parte no se explica en el juego.
Los niveles se suben muy lentamente y a menudo nos veremos en situaciones difíciles cuando los oponentes que nos ordenan derrotar son lo suficientemente fuertes como para matarnos en cuanto nos distraemos un segundo. Esa dificultad no hace sino aumentar conforme avanzamos en el juego. Subiremos de nivel, compraremos mejores armaduras y armas, conseguiremos objetos mágicos y potenciaremos nuestro personaje, pero aún así, los enemigos nos van sacando ventaja, nivel tras nivel. La solución a esto está en el proceso de mejora de las armas y armaduras. Todas las armas y armaduras, mejores o peores, pueden ser mejoradas hasta un máximo de veinticuatro veces. Este proceso de mejora es muy arriesgado, porque puede fallar, y con un intento fallido perderemos nuestro objeto a menos que usemos la tintura de la persistencia. Hasta aquí todo bien, salvo cuando os digo que la tintura de la persistencia se compra con dinero real.
Con dinero real cargamos piedras de luna, que nos permiten comprar muchas cosas que hacen aun mas divertido y variado el juego, como ropas exclusivas, colores para las ropas, pociones especiales... un sinfín de cosas. Pero el producto estrella de la tienda de pago es sin lugar a dudas la tintura de la persistencia y la poción de la suerte. Ambas imprescindibles para mejorar objetos a niveles altos. Y tener armas y armaduras mejoradas a un mínimo de cierto nivel, es desafortunadamente imprescindible para poder desarrollar por completo nuestro juego.
4Story es un juego F2P y como tal, tiene su sistema de financiación en micropagos opcionales. Eso es bueno porque los jugadores son libres de pagar cuando y cuanto deseen, pero es malo porque a cierto nivel de desarrollo de la partida, se vuelve prácticamente obligatorio. Éste es un factor negativo comprensible, pues el juego tiene que mantenerse de algún modo, pero hay un segundo factor que perjudica a muchos jugadores y es que algunos jugadores usan la fórmula de a más dinero, mejores objetos, hasta el máximo, de modo que las diferencias entre dos personajes de un mismo nivel y usados con la misma pericia por dos personas que han invertido una cantidad de dinero muy diferente es total. Un personaje de nivel 40 con objetos mediocres, que le permiten desarrollar su juego con normalidad, no tiene ninguna posibilidad contra un personaje de su mismo nivel, con todo el equipo mejorado al máximo.
Esto es injusto, y hasta cierto punto podemos obviarlo, si no nos apasiona el pvp (player versus player), pero no podemos ignorar este dato si tenemos en cuenta que en 4Story, en el sistema de conquistas, el pvp es esencial. Tener una experiencia de juego completa en 4Story pasa por cooperar con un gremio y conquistar en batallas contra jugadores el país rival. Ahí es donde nos vemos obligados a enfrentarnos a personas que han invertido una cantidad de dinero muy grande.
Es evidente que 4Story tiene que financiarse, y no tengo nada de que acusar a los jugadores que invierten cantidades ingentes de dinero en el juego, cada uno es libre de hacer lo que desee con su dinero. Pero bien podían los chicos de Gameforge tomar nota de otras producciones con gran éxito económico como City of Heroes, donde el sistema de financiación no interfiere directamente con la experiencia de juego, y, más importante aún, no interfiere en la experiencia de juego de los que te rodean.
El sistema de conquistas es uno de sus puntos fuertes. Subir de nivel, fortalecer y personalizar a nuestro personaje, pertenecer a un gremio y participar en batallas multitudinarias para decidir el control de un territorio es una experiencia indescriptible. Si bien algunas batallas se vuelven tediosas, espesas, por la mala gestión de los líderes o por una gran diferencia de poder militar en nuestra contra, las batallas equilibradas nos llevan a las situaciones mas divertidas y dinámicas que nos presenta 4Story. La experiencia de cooperar con nuestros compañeros, gestionar los grupos si somos los líderes, ocuparnos de las diferentes posiciones en batalla, puede ser simplemente sublime. El modo en que 4Story ha creado esas zonas de guerra para la conquista, y como está desarrollado todo el gameplay a su alrededor es sencillamente fantástico.
Sólo las situaciones en las que estemos en gran desventaja nos dejarán un sabor agridulce. En cualquier otra situación, en las que puedan desarrollarse enfrentamientos de grupos con un nivel parecido, incluso aunque acabemos siendo derrotados, será una experiencia divertida. Éste es un punto fuerte de 4Story, que me hace valorarlo considerablemente a pesar de algunas de sus limitaciones técnicas, como pueden ser los gráficos o la música.
Poco más que decir. Suficiente variedad de clases/razas, dos países, un nivel técnico más bien bajo, pero con un pvp, un gameplay y un árbol de habilidades muy bueno, la diversión está garantizada. Irnos a hacer misiones, o a escenarios paralelos donde cazamos monstruos para obtener objetos especiales para conseguir una buena cantidad de oro, o simplemente ir a cazar por subir de nivel, serán cosas que hagamos durante horas, fortaleciendo nuestro personaje y su economía, comprando nuevas piezas para el equipo que superen a las anteriores, joyas mágicas, etc. Todo con el propósito de hacer mas poderoso a nuestro personaje y ponerlo a prueba en las batallas será una experiencia sin duda divertida.
Si te gustan los MMORPG, y eres capaz de lidiar con su apartado gráfico/sonoro, seguro que no te decepcionará. Si nunca has probado los MMORPG quizá es un buen título por el que empezar, como un servidor. Además su formato F2P facilita el acercamiento de novatos en el género, que con las horas de juego decidirán si es o no un género que les convenza.
En el lado positivo:
- Sistema de conquistas. - Buen sistema pvp. - Las tres razas, y las seis clases.
- El árbol de habilidades da lugar a un desarrollo personalizado.
En el lado negativo:
- Encontrarte con jugadores que han invertido cantidades ingentes de dinero puede arruinar tu experiencia de juego por momentos. - Gráficamente algo desfasado. - Editor de personajes limitado.