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Starcraft: Brood War, Análisis

sábado, 24 de agosto de 2013



Nota: 9.9/10


Hoy nos enfrentamos a un clásico de clásicos, el magnífico Starcraft. Consideraré aquí el juego original Starcraft junto con su expansión Brood War. Nos encontramos ante uno de los juegos de estrategia más importantes de la historia, un juego que fue galardonado como el juego del año 98, y consiguió ser el juego para PC mas vendido de la historia.

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Juzgarlo es dificil, ser objetivo más. Es dificil de juzgar por lo que fué, y es dificil ser objetivo porque aun hoy sigue siendo personalmente mi juego preferido en su género. Es un RTS, del tipo B&B (Build and Battle), en pleno apogeo del género. Todo lo que resta es exponer las maravillas de este título, y sus 'defectos'. Starcraft cuenta con tres razas, facciones, muy distinguidas entre sí, con mecánicas complejas, y sistemas muy diferenciados, pero aún así son las tres razas tan ricas, que existen muchas vías, muchas estrategias válidas para el éxito con cualquiera de ellas.


Las campañas tienen una duración considerable, y mientras se nos cuenta un poco la historia, la situación de la raza de que estamos completando la campaña. La expansión 'Brood War' nos aporta una segunda campaña (con su aporte a la historia) de cada una de las razas. La duración y la diversión (y la dificultad en algunas de las misiones) está garantizada.


Poco más que decir de las campañas. Pero las campañas en este gran juego son sólo el preludio de toda la diversión que nos espera, una introducción al mundo fantástico y su historia, a las diferentes facciones, sus unidades y estrategias, a todo el sistema de juego. Pero entonces comienza el verdadero juego competitivo en las batallas. Podemos jugar online, via Lan, o mediante el servidor Battle.net (aún operativo, y le esperamos larga vida). Por supuesto el juego también cuenta con la opción de jugar sólo estas batallas, para enfrentarnos a la IA en un 1v1, un 1 contra todos, todos contra todos o batallas por equipos 2v2 y 4v4.



El juego online es ese, batallas con cualquiera de estas configuraciones, pero en Battle.net podemos encontrar muchas mas clases de partidas gracias a las maravillas que nos permite crear el editor de escenarios. Con el editor de escenarios podemos hacer mapas para cualquier tipo de partida mencionada, pero gracias a los disparadores y demás podemos hacer cosas más complejas. Sólo con darse un paseo por Battle.net descubriremos partidas a lo RPG, o batallas defensivas en las que tenemos que sobrevivir a oleadas de enemigos en cooperativo, batallas 3v3 con recursos prácticamente ilimitados, y muchas otras opciones que son invención de los jugadores. La variedad está servida.


Las tres razas son los Terran, una confederación de planetas gobernados por los humanos, los Zerg, una raza de criaturas semejantes a insectos que están gobernados por una supermente que los controla telepáticamente y que les ordena conquistar planeta tras planeta, y los Protoss, una raza telépata, y aunque pacífica y orgullosa, se ve obligada a luchar contra la amenaza que suponen los Zerg, y en ocasiones también los Terran. Disponemos en las tres razas de unidades terrestres ligeras y pesadas (tropas y tanques), y unidades aéreas, también de diversos tipos. Algunas unidades son o se vuelven invisibles, y para ello contamos en las tres razas con unidades o edificios con la característica 'detector', que indica que en su radio de visión lo invisible se vuelve visible.


Por lo que respecta a lo criticable del título, tengo algunas cosas que decir. Una de estas cosas es que no podemos distinguir mirando el minimapa a las unidades civiles (trabajadores, recolectores...) de las unidades militares, de modo que tras lanzar una gran ofensiva es fácil dejarnos algunas tropas atrás sin darnos cuenta, y no la encontraremos si no volvemos la vista sobre éstas de modo fortuito... Si se distinguieran (es más, ni se distinguen de los edificios...), sería fácil ver si nos hemos dejado tropas militares atrás para volver sobre ellas y reunirlas todas donde nos interesa.


Otra de las cosas negativas que tengo que decir es que no existe el ya clásico (hoy, no en el 98) botón de llamar al trabajador parado, que nos facilita no dejarnos trabajadores estancados, detenidos porque han finalizado una tarea y no le hemos ordenado nada más, o porque se han atascado después de construir un edificio. Si bien no lo considero un fallo tan importante como el anterior, es realmente fácil dejarnos algún que otro trabajador en una zona donde estábamos construyendo y que nos olvidemos donde lo habíamos dejado o hacia donde le dimos la última orden, y como no podemos distinguir los trabajadores de edificios o unidades militares en el minimapa...


Finalmente una útlima cosa negativa que decir: sólo pueden seleccionarse simultáneamente doce unidades. Es cierto que casi todos los RTS tienen un límite de unidades que seleccionar simultáneamente, pero doce es un número muy muy bajo. Las dificultades las veremos fácilmente cuando tengamos que dar la orden de atacar a un punto del mapa a un ejército de 150 unidades. Lo pasaremos mal incluso aunque usemos el sistema de grupos.


¿Qué mas decir? Observando el análisis y viendo los tres grandes párrafos dedicados a los tres 'fallos' que yo he considerado, parece que el resultado debería ser mas bien negativo. Pero simplemente he puesto énfasis en explicar esos tres puntos negativos que son los que justifican que este título no tenga un 10/10, que aunque podemos considerarlo un juego excelente yo diría que son estos tres puntos que lo separan de la absoluta perfección.


Es difícil decir mas sin ser redundante las maravillas de este título. Simplemente: juégalo. Es excelente desde todos los puntos de vista. Si te gustan los juegos de estrategia, te apasionará. Si no, quizá empiecen a gustarte...



En el lado positivo:

- Gráficamente es muy bueno.

- Las tres razas, equilibradas.
- Infinidad de estrategias tienen cabida.
- El editor, perfecto.

En el lado negativo:

- No poder seleccionar a más de doce unidades a la vez...

- No tener acceso directo a trabajadores parados.
- No distinguir en el minimapa las unidades militares.

Ficha técnica

Plataformas: PC (versión analizada), Nintendo 64.
Jugadores: 1, hasta 8 online
Formato: 2 CDs, cartucho N64.
Idioma: Completamente en castellano.
Salida: 1998.

Análisis: Starcraft II: Starter Edition

domingo, 28 de julio de 2013

Nota: --/--


El pasado año 2011, Blizzard decidió cambiar la demo de Starcraft II, por una edición conocida como Starter Edition. El cambio no es sólo del nombre, pues la Starter Edition es jugable, online, o a solas con la IA, en dos niveles de dificultad, se pueden jugar las cuatro primeras misiones de la campaña de los Terran y se pueden jugar algunos desafíos. Todo sólo con la raza Terran.


Análisis: Starcraft II: Starter Edition

sábado, 5 de enero de 2013

Nota: --/--


El pasado año 2011, Blizzard decidió cambiar la demo de Starcraft II, por una edición conocida como Starter Edition. El cambio no es sólo del nombre, pues la Starter Edition es jugable, online, o a solas con la IA, en dos niveles de dificultad, se pueden jugar las cuatro primeras misiones de la campaña de los Terran y se pueden jugar algunos desafíos. Todo sólo con la raza Terran.



Es sin lugar a dudas una forma para Blizzard de presentar al público que aún no ha comprado el juego, las maravillas que nos aporta este extraordinario título. Siendo Starcraft II: Starter Edition una especie de demo expandida para mostrar algo más allá de lo que es habitual en las demos, no considero oportuno hacer una valoración en nota del título completo, pues no es posible, entre otras muchas cosas, en esta Starter Edition, jugar con los Zerg o los Protoss.


Rápidamente podemos observar muchas mejoras con respecto al juego original, el primer Starcraft. Una de ellas muy importante, es que se ha aumentado (hasta un límite que yo no he conseguido sobrepasar) el número de unidades seleccionables simultáneamente. Fácilmente he seleccionado todo mi ejercito en un solo grupo. Otra cosa es la creación de grupos, mucho más accesible visualmente: es muy rápido clickar con el botón derecho del ratón sobre un cuadradito para convertir las unidades seleccionadas en un grupo. 


Otro dato relevante respecto de los grupos, es que un edificio puede formar parte de un grupo. Esto es muy interesante, poniendo un ejemplo concreto: convertir en un grupo a un comando orvital terran (edificio que sirve para espiar, entre otros), podremos seleccionarlo con mucha facilidad mientras nuestra atención y acción se sitúan en la batalla. Así podremos usar las habilidades del edificio para espiar sin tener que buscarlo y seleccionarlo. Éste es sólo uno de sus posibles usos.


Los gráficos son fantásticos sin duda, necesitando un PC bastante potente para poder visualizarlos en todo su explendor. Las unidades han variado en stats y versiones, como los marines terran ahora cuentan con más vida que en el juego orignial, y como los goliath terran han desaparecido en este Starcraft II. A cambio han aparecido nuevas unidades, que sustituyen las desaparecidas y en algún caso suponen una adición completamente extra.


No faltan las unidades invisibles, los detectores, y demás, mecánicas sobradamente conocidas gracias al juego original. Los escenarios son muy buenos, muy detallados gráficamente y muy bien equilibrados (como ya nos tenía acostumbrados su predecesor). Sobra decir, que en la versión completa del juego contamos con un potente editor de escenarios que nos permite crearlos como deseemos.


Los desafíos así como el minijuego que en esta Starter Edition tenemos oportunidad de probar, llamado StarJewel, en el que jugamos a una especie de juego de estrategia en el que tenemos que combinar gemas de colores para obtener puntos y con esos puntos fabricar tropas para destruir a nuestros enemigos. Es un minijuego bastante interesante que vale la pena probar.


La variedad y vesatilidad se ha amplificado una vez más, dando una nueva vuelta de tuerca a la riqueza de que ya disponía Starcraft. Sólo respecto de los terran, ahora algunos edificios disponen de la posibilidad de agregar diferentes añadidos, como el reactor, que permite a un edificio de producción de unidades producir dos simultáneamente. O la posibilida de crear una fortaleza planetaria, que sirve para recolectar recursos, fabricar trabajadores y a la vez como edificio defensivo de considerable potencia.


Poco más que decir, Starcraft II: Starter Edition es genial. Starcraft II: Wings of Liberty se deja ver en su faceta multijugador con una de las tres razas disponibles. La conclusión es muy simple, si te justan los rts, no dudes en descargarte esta Starter Edition y juzga por tí mismo. Si no te apasionan los rts, éste juego podría hacerte cambiar de parecer.


Web donde se detalla la información de la Starter Edition y donde puede descargarse gratuitamente:


En el lado positivo:

- Magnífico en todos los aspectos.
- Sus unidades, y la infinidad de estrategias posibles.
- La IA, y sus muchas opciones de dificultad.
- Narrativa e historia de una calidad soberbia.
- No hay lag.

En el lado negativo:

- Seguimos sin distinguir las unidades civiles y militares en el minimapa.

Ficha técnica

Plataformas: PC.
Jugadores: 1-8. En la Starter Edition, hasta 4 jugadores.
Formato: Descarga (juego completo disponible en versión física).
Idioma: Completamente en castellano.
Salida: 2011

Por: Oonadol
 
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