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Gran Turismo 6, Videoanálisis
lunes, 9 de diciembre de 2013
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Super Mario 3D World, Videoanálisis
jueves, 5 de diciembre de 2013
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Ratchet & Clank: Nexus, Videoanálisis
domingo, 1 de diciembre de 2013
LEGO Marvel Super Heroes, Videoanálisis
jueves, 28 de noviembre de 2013
Bioshock Infinite: Panteón Marino 1ª parte, Videoanálisis
lunes, 18 de noviembre de 2013
Deus Ex Human Revolution Director's Cut, Videoanálisis
jueves, 14 de noviembre de 2013
Call Of Duty: Ghosts, Videoanálisis
lunes, 11 de noviembre de 2013
NOVA, Análisis [PSP]
viernes, 1 de noviembre de 2013
Nota 6.5/10
Hoy os hablaré de NOVA, un FPS de corte clásico para PSP, PS3, iOS y Android. La versión que yo he jugado ha sido la de PSP así que no entraré a hablar sobre el multijugador dado que en ésta versión no lo tiene.
La campaña cuenta con 13 misiones de una duración de entre 20-40 minutos, lo que hace unas 5 horas de juego aproximadamente. No es un juego largo, pero tiene una duración considerable teniendo en cuenta sus características. La historia nos ubica en un futuro en el que la humanidad está siendo invadida por un ejército de extraterrestres conocidos como xenos, nosotros formamos parte de el cuerpo especial NOVA (near orbit vanguard alliance) y deberemos enfrentarnos a los xenos con la esperanza de detener la invasión.
Los xenos cuentan con una mas bien escasa variedad de unidades; una especie de gorilas que lanzan martillos de guerra (cuyo diseño recuerda sospechosamente a los brutes), otros que lanzan proyectiles de plasma, y unos más humanoides que nos atacarán con ametralladoras, unos marines infectados y una especie de insectos. La variedad es escasa, aunque no he mencionado un par de enemigos 'extra' que hacen las veces de jefes finales, los cuales son también por cierto, muy escasos.
La narrativa se desarrolla sorprendentemente bien, teniendo en cuenta las limitadas cinemáticas ingame que hay, con breves diálogos por radio. En ella se nos va presentando una trama con alguna que otra sorpresa, y un desarrollo poco habitual, todo un acierto. En cuanto a las armas, son también algo escasas pero suficientes: una pistola (auxiliar de munición infinita), ametralladora (arma versátil), escopeta, rifle francotirador, lanzacohetes, granadas y un arma extra que es la pistola de plasma. Se trata de un arma con munición infinita y de proyectiles muy potentes, pero requiere ser cargada de energía (se carga con el tiempo) y cargar el proyectil (lo que nos expone). Además contamos con una habilidad que nos otorga la armadura que portamos, que es la habilidad de paralizar a un enemigo consumiendo parte de la energía de la propia armadura. Esta energía funciona a modo de salud autorregenerativa, algo ya muy habitual y en este caso claramente inspirado en Halo.
A nivel técnico está bastante bien, teniendo en cuenta las prestaciones de PSP. Sólo podría señalarse un punto negativo en el diseño de los escenarios y la calidad de algunas de sus texturas, que son de muy baja calidad. Los efectos de partículas pasan bastante bien así como el sondio FX y cabe destacar en positivo el diseño de las armas, que está muy cuidado (curioso el contraste con los escenarios).
NOVA es un buen FPS para jugar en solitario su campaña. No cuenta con multijugador en PSP. Su diseño y su jugabilidad se notan inspirados por Halo y por clásicos del género: Doom, Quake o Turok, aunque poniendo énfasis en toques más actuales de los FPS. Si tenemos en cuenta la ausencia de multijugador, difícilmente justificable, la nota podría bajar un punto. Si eso no os importa en absoluto, podéis sumar un punto a la nota del análisis.
En el lado positivo:
- Duración aceptable.
- Diseño y jugabilidad.
- La historia, sin ser nada de otro mundo, es interesante.
En el lado negativo:
- No hay multijugador (PSP)
- Sospechosas texturas de baja calidad
Ficha técnica
Plataformas: PS3, PSP, iOS, Android
Jugadores: 1 (PSP)
Formato: Digital.
Idioma: Subtítulos en castellano.
Salida: 2009
Assassins Creed IV: Black Flag, Videoanálisis
jueves, 31 de octubre de 2013
RTS en Xbox 360, volumen I
viernes, 25 de octubre de 2013
Éste es un repaso a algunos de los mejores RTS que se han visto en la Xbox 360. No pretende ser un listado exhaustivo ni completo, ni tampoco pretendo decir que aquellos títulos excluidos sean de una categoría inferior. Es un repaso personal por grandes RTS que he jugado.
El primer título del que voy a hablar es Stormrise. Stormrise es un juego complicado que ha recibido muy malas críticas por su control. Bien, para ser honestos con aquellos que nunca lo han probado, el control es definitivamente horrible, si llegas a hacerte más o menos con el control, es cuando le has dedicado ya muchas horas al juego, y es muy fácil perder el dominio. Definitivamente, no es imposible cogerle el punto, pero el control es un desacierto monumental. La sensación de que no puedes estar donde quieres, de que es muy complicado enviar a una gran cantidad de unidades rápidamente a un sitio es completamente nefasta. Si bien es cierto que en todos los demás aspectos el juego roza la excelencia, por lo que si conseguimos acostumbrarnos mínimamente al control, os invito a que le deis una oportunidad.
Halo Wars es un título nacido para triunfar, y efectivamente, fue todo un éxito, batiendo récords históricos de ventas de juego RTS en consola (género que como sabéis, no tiene el protagonismo que merece). Halo Wars es definitivamente un juego redondo: una historia y cinemáticas impresionantes, junto con unos gráficos perfectos, la banda sonora magnífica (marca de la saga) y para rematar un control perfectamente adaptado al mando de Xbox 360. Sólo podría hecharse de menos alguna raza más, como los Flood que aparecen controlados por la IA en campaña, o ahora los Forerunners (aparecidos más tarde en Halo 4) para una entrega futura.
Command and Conquer 3 Tiberium Wars es uno de mis favoritos. Continuando la historia de la subsaga Tiberium, por primera vez en consola tenemos este exclusivo de la 360 que consigue adaptar muy bien el control al pad. Sus gráficos son excelentes, la narrativa (con cinemáticas con actores reales) es genial, y todo lo que queda decir de él es bueno. Quizá es cierto que el control no está tan bien adaptado como Halo Wars, pero en todo lo demás nadie puede hacerle sombra.
Y finalmente mi favorito de ésta generación, El Universo en Guerra. Éste juego consigue una adaptación de control al pad absolutamente genial, con la que sólo Halo Wars puede competir. Cuenta con tres razas muy diferenciadas entre sí, en sus medios de obtención de recursos, su construcción de edificios, su producción de unidades y sus habilidades especiales para la batalla. Un juego completísimo en el que tienen cabida infinidad de estrategias.
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