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Resident Evil 6, Análisis

viernes, 27 de septiembre de 2013

Nota 8/10

Resident Evil volvió a la carga con una entrega numerada con este juego de alto presupuesto que pretendía suceder a Resident Evil 5. Al contrario de lo que algunos esperaron, este Resident Evil no supone una vuelta al terror, sino que se mantiene en el camino de la acción emprendido por Resident Evil 4 y todavía convertido más en arcade por Resident Evil 5.


La campaña de Resident Evil 6 es sencillamente genial, sólo hay unas posibles quejas. Una de ellas depende de lo que esperemos de este juego, de las expectativas que tengamos antes de jugarlo por primera vez: ¿Esperamos un survival horror clásico  ¿Esperamos un juego de acción con zombies y monstruos varios? De eso depende si tendremos una decepción o si nos satisfará plenamente. Si te gustó la línea que trazó Resident Evil 5, Resident Evil 6 te gustará, y mucho. Si esperas algo parecido a la trilogía original, olvídalo, éste no es tu juego.


Dejando ese punto a un lado, una de las escasas quejas que tengo es algo del apartado gráfico. Los gráficos son excelentes, pero algunas texturas en baja resolución llaman especialmente la atención en contraste con la alta calidad de otros modelos y texturas, algo inexplicable. La calidad general de los gráficos es incuestionable y cabe destacar los modelos de los personajes, sus animaciones, los efectos de luz y partículas y los enemigos, sus animaciones y mutaciones en vivo: todo genial. Pero en muchos escenarios (quizá por su enormidad, a pesar de linealidad), hay muchos objetos simples que cumplirían de contar con una textura de calidad que no tienen.


La campaña de Resident Evil 6 son en realidad cuatro campañas. Las campañas son las historias mas o menos simultáneas de tres parejas de personajes, y un séptimo personaje que va solo y que no revelaré, pues es la campaña secreta desbloqueable. Las campañas cuentan con cinco capítulos con alrededor de una hora de duración por capítulo, lo que hacen cinco horas por campaña, y cerca de veinte horas para completar las cuatro. Realmente es una cifra altísima tratándose de un juego de acción muy cuidado, con una gran variedad de escenarios. Una cosa que cabe destacar, es que salvo una excepción, las armas son exclusivas entre las cuatro campañas, de modo que si en una campaña llegamos a usar unas 5 armas, en el juego hay en total veinte armas, repitiéndose sus tipos: pistolas, fusiles de largo alcance, escopetas, ametralladoras... La cifra total de armas es más que considerable.


En cada campaña contamos con una pareja de protagonistas: Leon y Helena, Chris y Piers, y Sherry y Jake, de entre los que podemos elegir el personaje que queremos controlar y la acción será exactamente la misma. Cada campaña cuenta una historia completamente diferente que sólo se 'repetirá' desde otro punto de vista en los cruces que se producen entre las parejas de personajes. De modo que salvo unos momentos puntuales, los escenarios y las cinemáticas de las cuatro campañas son exclusivos.


Por supuesto podemos jugar la campaña en cooperativo a pantalla partida en la misma consola u online, como sucedía con Resident Evil 5. Además, han añadido un modo multijugador nuevo llamado 'caza de agentes' mediante el que se nos pueden unir jugadores online que pasarán a controlar a los enemigos mientras jugamos la campaña. Realmente es una adición muy interesante y esperamos que esté presente en el futuro de la saga.


El modo mercenarios sigue presente en el juego, aunque hay que decir un punto negativo sobre éste: la escasez de escenarios (sin comprar dlcs, claro). Sólo tres escenarios, cuando en Resident Evil 5 contábamos con siete. Los personajes que podemos usar al inicio y los que podemos desbloquear son mas que suficientes: nueve; todos los personajes de las cuatro campañas y dos más.


En conclusión poco más que decir. Resident Evil 6 es un digno sucesor de Resident Evil 5. Sus campañas son largas y cuidadas, nos entretendrá durante muchas horas; permite juego en cooperativo online y en la misma consola, y cuenta con el interesante modo nuevo 'caza de agentes'. Pero en el modo mercenarios lo encontramos algo flojo. Por otro lado la baja calidad de algunas texturas parece que haya sido descuidado si lo contrastamos con la alta calidad gráfica de Resident Evil 5, aunque Resident Evil 6 cuenta, salvando esta excepción, con unos gráficos geniales. Si te gustó la línea trazada por Resident Evil 5, Resident Evil 6 te parecerá un digno sucesor.

En el lado positivo:

- Cuatro campañas, y largas.
- Historia intrigante y gran calidad de cinemáticas.
- Doblaje a muchos idiomas, incluido el castellano.
- El nuevo modo 'caza de agentes'.
- Las mutaciones en vivo de los J'avo.

En el lado negativo:

- Modo mercenarios con tres escenarios...
- Sospechosas texturas de baja calidad

Ficha técnica

Plataformas: Xbox 360, PS3, PC.
Jugadores: 1-2 campaña, 1-2 mercenarios.
Formato: 1 DVD. + 1 DVD de doblajes.
Idioma: Doblado al castellano.
Salida: 2013

Resident Evil Dead Aim, Análisis

sábado, 24 de agosto de 2013


Nota 5.5/10



En esta ocasión Capcom quería presentarnos otro spin-off de la serie Resident Evil, con una jugabilidad distinta, tratando de incorporar parte del control de la subserie Gun Survivor (no en vano en Japón este título se llama Gun Survivor 4) y mezclarlo con una exploración en tercera persona. Puede jugarse con la pistola G-Con 2 o con mando. Yo lo he jugado con pad y el control es simple y rotundamente malo. No puedo juzgar como hubiera sido con la G-Con 2 pues no he podido probarlo.



Nos encontramos nada mas empezar el juego a bordo de un barco, un barco en el que también se encuentra Morpheus D. Duvall, nuestro objetivo, ex trabajador de Umbrella que no acabó con una buena relación con la empresa y decide vengarse. Tenemos que detener su plan, que iremos descubriendo a lo largo (o mas bien, a lo corto) del juego, sobretodo mediante las cinemáticas, pero también con algunos textos que trabajadores y científicos se han dejado por ahí, cosa propia de la saga.


El trascurso del juego en el barco es muy corto, pues enseguida nos habremos explorado las tres plantas que tiene y enseguida podemos sorprendernos de que el juego es cortísimo, y sí, es cortísimo, pero después del barco hay más. Sin revelar nada diré que el barco supone un 50-60% del tiempo de juego completo. Aún así el juego es corto. He jugado en dos tardes el juego, con unas 3-4 horas por tarde, con paciencia, explorando todo, con lo que podría decir que el juego tiene una duración aproximada de 6-8 horas, un estandar de juegos medios-cortos. Pero a decir verdad una vez acabada la aventura en las estadísticas me han dicho cuanto he tardado (debo suponer que descontando el tiempo de cinemáticas): 2 horas y 11 minutos. Así os haréis una idea mas precisa.


En la jugabilidad se encuentra su punto débil (con permiso de la duración): el control. Hablaré del control con pad, que es el que he experimentado. Con el joystick izquierdo o la cruceta nos giramos y movemos, presionando R1 entramos en visión primera persona, que nos permite disparar al mismo botón. En esta visión, podemos controlar libremente la cámara con el joystick derecho. Si usamos el izquierdo hacia arriba o abajo, el personaje sale del modo primera persona para moverse adelante o hacia atrás, en tercera. A pesar de que en la trilogia de Resident Evil originales moverse mientras se apunta era imposible, en este juego da una sensación de carencia del control, de que debido al sismtema que han escogido es imposible moverse con soltura y decidir apuntar en una dirección rápidamente. Eso si, gracias que tenemos el giro rápido presionando dos veces seguidas hacia abajo. Pero la sensación de impotencia cuando luchamos con un jefe que nos persigue, y para apuntarle tenemos que girarnos lentamente y cuando lo hemos hecho entramos en primera persona, y una vez allí, la precisión del joystick derecho a la hora de apuntar es tan mala, que el resultado final queda seriamente dañado. Se pueden decir dos cosas positivas respecto del control, primero que, a pesar de la imprecisión para apuntar con el joystick, en general no será difícil acertar nuestros disparos, porque rara vez tendremos que apuntar hacia arriba o abajo, y porque los zombies no se mueven con gran velocidad. El otro lado positivo es que cuando llevamos unas horas jugando nos adaptamos bastante bien, y aunque, insisto, el control ha sido un tremendo error, el juego se deja jugar.


Gráficamente cumple, no se puede decir que tenga malos gráficos, pero sin llegar a ser unos gráficos excelentes. Bastante buenos los modelados de los enemigos y sus animaciones. Sorprende como se han descuidado los modelados (especialemente rostros y pelo) de los protagonistas, así como algunas de sus animaciones que se antojan ortopédicas y poco naturales. Éste es un punto que me sorprende especialmente dada la escasa distancia temporal (dos años) con Resident Evil 4, y la gran calidad de los modelados, animaciones, rostros y demás de los protagonistas del otro juego.


Los efectos de luz brillan por su ausencia. La luz que porta el protagonista en el pecho hace en ocasiones efectos raros, como en ocasiones podemos ver sutilmente dientes de sierra en las paredes, pero en general es un efecto conseguido. Donde hay que ser duros criticando es en los efectos de las armas: no hay efectos. Un parpadeo blanco de la pantalla indica que estamos disparando, no hay efectos de las armas de fuego, salvo la mancha que deja un disparo en la pared. Este es un punto por otro lado comprensible dada la cámara desde la que disparamos, pero que no deja de resultar molesto.


Puzzles cero: en el juego todo será encontrar el mapa de la zona, explorarla para encontrar el otro lado, y encontrar la llave o targeta que nos permite continuar, cosa que requiere explorar, pero no encontraremos un solo puzzle en el juego.


De enemigos nos encontraremos los clásicos zombies, y algunos más conocidos de la saga que no quiero revelar. Así también como nos encontraremos (como viene siendo propio) con nuevos enemigos que sólo hacen aparición en éste título. Dicho esto, el diseño del jefe final debe ser criticado porque requiere de una explicación que en el juego no se da, y sobre la que no diré más para no revelar nada, pero es algo que todos nos preguntaremos y sobre lo que nos sorprendremos al verlo. Por otro lado, la música que lo acompaña es también digna de mención por lo mala que es, que hasta resulta molesta. También hay tramas del juego en las que la música nos resultará molesta, pero afortunadamente en la mayor parte del juego no habrá música.


El diseño de otros enemigos nuevos es muy bueno, alguno original, aunque hay que decir que la variedad total de enemigos es mas bien bastante escasa, otro punto flojo del título, pero cosa también mas o menos razonable pensando lo corto que es.


Poco más se puede decir de este título. Aunque me gustaría, a modo de opinión personal decir algo: si este título, con sus escenarios, modelos, trama y demás, exactamente como está elavorado y planteado, contara con el sistema de control del Resident Evil 4, ganaría muchos enteros y no sería difícil (a pesar de sus varios puntos flojos) subir mucho la nota general del juego.


¿Vale la pena el juego? Si eres como yo un fanático de Resident Evil, es posible, si no, mucho me temo que es un título pobre en casi todos los aspectos. En algunas facetas cumple con los estándares de la saga, cosa que para los seguidores fieles de ésta puede ser ya motivo para jugarlo. Si no es tu caso, estoy seguro de que encontrarás otros títulos que te resulten más atractivos.

En el lado positivo:

- Gráficamente cumple.
- Es un Resident Evil
- El diseño de algunos enemigos.

En el lado negativo:

- El control, terrible.
- Corto, bastante corto.
- Escasa variedad de enemigos.
- Música...

Ficha técnica

Plataformas: PS2.
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD.
Idioma: Subtitulado al castellano.
Salida: 2003

Juego indie gratuito: Slender: The Eight Pages

lunes, 31 de diciembre de 2012



Para los que todavía no lo conozcáis, Slender es un juego de terror como hacía años no veíamos. Gracias a tratarse de un juego indie, gratuito, y la difusión de internet, se ha hablado mucho de él y su creador está preparando una secuela.



Es un juego de terror en el que nos encontramos en un escenario boscoso, amplio y delimitado por una valla. Nuestro objetivo es coleccionar ocho páginas que hay distribuidas por el escenario. Tendremos que explorar con nuestra linterna (podremos apagarla para ahorrar batería) las diferentes zonas que nos encontraremos para hallar las ocho páginas. Mientras exploramos, una extraña criatura, llamada Slender, nos seguirá. Cuando tengamos un encuentro, estaremos completamente indefensos, asi que tendremos que correr. Mirarlo directamente es muy peligroso, y a medida que recolectamos las páginas la persecución se vuelve más intensa...


Es un juego muy recomendable... si no eres muy sensible al terror en los videojuegos ni padeces del corazón. Aquí tenéis el enlace a la web oficial, con información del juego, sus creadores, y su próxima secuela Slender: The Arrival, además de poder descargar el juego.



Si lo habéis descargado y jugado, y no encontráis la manera de completarlo, no desesperéis, aquí os dejo un enlace a un mapa para ayudaros a completarlo. ATENCIÓN SPOILER: si no quieres ayuda externa para encontrar las páginas no mires el enlace.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2cNjqu1vWJ0dl14RJfIrj_-JWH3JMeJwS6WBhB8rXc6iwnST8ZHV0M7H8Hlbe4JHxs0utm2KJjKhmsT8y_PAc0xIGGnOVe9uOPapjHXD_aJb6waycWNISU1s99bUPmetBwpVEQMYl6rU/s1600/Slender_Game_Map_and_Guide.png

Alan Wake

viernes, 10 de febrero de 2012

Nota: 9,5


“Un escritor es una luz que revela el mundo de su historia desde la oscuridad, lo creo desde la nada, como un escultor que labra una estatua a partir del granito. Si paro, el mundo que creo morirá. La oscuridad lo reclamará para sí”.


Bienvenidos a Bright Falls, donde la pesadilla no te dejará dormir. Alan Wake no sólo es el escritor que da nombre al videojuego, sino es el protagonista con quien viviremos su historia. Todo un relato de suspense enfocado al género de terror con grandes cantidades de acción que no te dejará indiferente. Un misterio sin respuesta que siempre acabaremos recordando.


Como si se tratase de una película o novela, la historia presenta un gran ritmo narrativo repleto de sorpresas y enigmas, sin olvidar los momentos de suspenses e acción al más puro estilo de Sillent Hill. Alan Wake, con quien viviremos su historia, se encuentra en un gran apuro. Wake es un célebre novelista de misterio reputado por la prensa y un gran público de fans, pero ha pasado dos años de la publicación de su última novela. Sin ser capaz de escribir nada, vive un bloqueo que amenaza poner fin a su carrera y su matrimonio. Sólo con la única intención de ayudarle, su esposa Alice, prepara unas vacaciones fuera de la gran ciudad, alquilan una cabaña aislada en las afueras de Bright Falls, un pueblo rural situado en el corazón de la región del Pacífico de Estados Unidos. Debía de ser una escapada perfecta, una oportunidad para que el matrimonio volviese a conectar y el novelista superara su bloqueo profesional. Sin embargo, Bright Falls ocultaba un antiguo secreto y la encantadora cabaña del lago no es lo que parece. Cuando Alice desaparece, Wake cree vivir una pesadilla, donde su búsqueda desesperada le lleva adentrarse en la oscuridad de los bosques, dando paso al inicio de historia.
  

Se hace evidente, en las primeras horas de juego, una insistencia en mostrar una narración equiparable a las series de televisión, por ejemplo, al finalizar cada capítulo nos resumen de lo sucedido con anterioridad del capítulo anterior; o, también se puede comparar con las novelas porque el juego está dividido en seis capítulos. Aun así, es un juego que no pasa desapercibido. Todo un thriller de acción psicológica que bebe de las fuentes del survival horror. Llegado a este punto, hay que apuntar que sus fuentes son evidentes y mostradas abiertamente. Un gran homenaje al famoso novelista Stephen King es evidente desde el inicio de la historia. Son extraidas las ideas más recurrentes de sus mayores éxitos como son los objetos inanimados cobran vida, los poltergeist, o toda una narrativa que presenta un misterio sin responder. Otra fuerte que bebe abiertamente son las películas de Alfred Hitchcock, concretamente Los pájaros, escenas que no pasan inadvertidas para los cinéfilos. Dos autores evocan toda una historia del terror cinematográfico. No obstante, hay que señalar los juegos que marcaron un antes y un después en el mundo del survival horror, el maestro de todos ellos es, sin duda, Silent Hill, muestra todo un ejemplo de ambientación que es asumida y reproducida en Alan Wake. Sumerge al jugador en plena tensión al adentrarse en la oscuridad de los bosques ceñidos de una densa niebla, donde se perciben en el fondo siluetas, y voces que no tienen sentido. En definitiva son fuentes muy efectivas para reproducir la pesadilla que vive nuestro protagonista. Pero, ante todo, el videojuego mantiene su propia personalidad e creatividad al saber manipular la psique del jugador para mantenerlo en suspense y sea más difícil parar de jugar.


La escala de tensión es muy cambiante, pero coherente. La narración combina toda clase de elementos que dinamízan la trama con personajes siniestros, poltergeist, voces innesperadas o imágenes en pantalla que reflejan recuerdos oscuros. En primera instancia hay una división en la jugabilidad entre el día y la noche, donde la historia se desarrolla con unos enfoque muy diferentes. Con el sol resplandeciente a cielo abierto los acontecimiento son suaves pero, sin falta de intriga, destinados a profundizar y descubrir detalles de la trama, pistas que nos ayuden avanzar y interactuación de los diversos personajes. Pero, desgraciablemente, los momentos de tranquilidad son escasos. La llegada de la noche habita el misterio, seres y objetos poseidos por la oscuridad. Nuestra principal prioridad será sobrevivir. En este punto es cuando entramos en acción explorando grandes extensiones superficies equipados con un arma y, sobretodo, con una linterna. La luz es esencial para poder combatir la oscuridad y sus marionetas; la encontraremos en luces portátiles como linternas y reflectores, también en bengalas, lanzabengalas, granadas de luz y focos que nos serán de gran utilidad en el juego. Los combates con la luz, al menos que la fuente sea excepcionalmente intensa, deben de ser combinados con las armas convencionales, las cuales tendremos la oportunidad de ir cambiando en el transcurso de la historia.


Los grandes escenarios son muy comunes en Alan Wake, es donde se concentra el gran detallismo y la magnificencia de la calidad gráfica. Grandes superficies para ser exploradas a pie o en vehículo. En consecuencia nos traerá aleadas de ataques enemigos y peligros diversos, pero podemos tener una grata recompensa. La linterna puede ser usada para algo más que matar a poseidos, si se dirige el haz de luz hacia las rocas y las paredes de los diversos escenarios podemos descubrir textos fotosensibles que nos indican lugares para conseguir armamento.


En definitiva, es un juego excelente en todos los sentidos. Nos pondremos en la piel de Alan Wake visitando remotos escenarios y combatiendo contra poseidos para encontrar a su esposa, Alice. Además, la ambientación no tiene desperdicio, nos hace experimentar tensión y miedo que puede ir más allá de un película del mismo género. Os invito a revivir la historia del escritor y que juzgueis por vosotros mismos.

En el lado positivo:

- Excelente ambientación en todos los sentidos.
- Muy logrado la ambientacion entre el día y la noche.
- Excelentes gráficos en los estándares de la actual generación.

- Combates originales.
- El suspense y la tensión nos mantiene en vilo sin dejar el mando.
- Excelente doblaje al castellano.

- Impecable ritmo narrativo.
- Controles sencillos.

En el lado negativo:

- Autoguardado, sin la posibilidad de guardar varias partidas.

Ficha técnica:

Plataformas: XBOX360.
Jugadores: 1.
Formato: 1 DVD.
Idioma: Completamente en Castellano.
Salida: 14 de Mayo de 2011.
 
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