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Bioshock Infinite: Panteón Marino 1ª parte, Videoanálisis
lunes, 18 de noviembre de 2013
Call Of Duty: Ghosts, Videoanálisis
lunes, 11 de noviembre de 2013
NOVA, Análisis [PSP]
viernes, 1 de noviembre de 2013
Nota 6.5/10
Hoy os hablaré de NOVA, un FPS de corte clásico para PSP, PS3, iOS y Android. La versión que yo he jugado ha sido la de PSP así que no entraré a hablar sobre el multijugador dado que en ésta versión no lo tiene.
La campaña cuenta con 13 misiones de una duración de entre 20-40 minutos, lo que hace unas 5 horas de juego aproximadamente. No es un juego largo, pero tiene una duración considerable teniendo en cuenta sus características. La historia nos ubica en un futuro en el que la humanidad está siendo invadida por un ejército de extraterrestres conocidos como xenos, nosotros formamos parte de el cuerpo especial NOVA (near orbit vanguard alliance) y deberemos enfrentarnos a los xenos con la esperanza de detener la invasión.
Los xenos cuentan con una mas bien escasa variedad de unidades; una especie de gorilas que lanzan martillos de guerra (cuyo diseño recuerda sospechosamente a los brutes), otros que lanzan proyectiles de plasma, y unos más humanoides que nos atacarán con ametralladoras, unos marines infectados y una especie de insectos. La variedad es escasa, aunque no he mencionado un par de enemigos 'extra' que hacen las veces de jefes finales, los cuales son también por cierto, muy escasos.
La narrativa se desarrolla sorprendentemente bien, teniendo en cuenta las limitadas cinemáticas ingame que hay, con breves diálogos por radio. En ella se nos va presentando una trama con alguna que otra sorpresa, y un desarrollo poco habitual, todo un acierto. En cuanto a las armas, son también algo escasas pero suficientes: una pistola (auxiliar de munición infinita), ametralladora (arma versátil), escopeta, rifle francotirador, lanzacohetes, granadas y un arma extra que es la pistola de plasma. Se trata de un arma con munición infinita y de proyectiles muy potentes, pero requiere ser cargada de energía (se carga con el tiempo) y cargar el proyectil (lo que nos expone). Además contamos con una habilidad que nos otorga la armadura que portamos, que es la habilidad de paralizar a un enemigo consumiendo parte de la energía de la propia armadura. Esta energía funciona a modo de salud autorregenerativa, algo ya muy habitual y en este caso claramente inspirado en Halo.
A nivel técnico está bastante bien, teniendo en cuenta las prestaciones de PSP. Sólo podría señalarse un punto negativo en el diseño de los escenarios y la calidad de algunas de sus texturas, que son de muy baja calidad. Los efectos de partículas pasan bastante bien así como el sondio FX y cabe destacar en positivo el diseño de las armas, que está muy cuidado (curioso el contraste con los escenarios).
NOVA es un buen FPS para jugar en solitario su campaña. No cuenta con multijugador en PSP. Su diseño y su jugabilidad se notan inspirados por Halo y por clásicos del género: Doom, Quake o Turok, aunque poniendo énfasis en toques más actuales de los FPS. Si tenemos en cuenta la ausencia de multijugador, difícilmente justificable, la nota podría bajar un punto. Si eso no os importa en absoluto, podéis sumar un punto a la nota del análisis.
En el lado positivo:
- Duración aceptable.
- Diseño y jugabilidad.
- La historia, sin ser nada de otro mundo, es interesante.
En el lado negativo:
- No hay multijugador (PSP)
- Sospechosas texturas de baja calidad
Ficha técnica
Plataformas: PS3, PSP, iOS, Android
Jugadores: 1 (PSP)
Formato: Digital.
Idioma: Subtítulos en castellano.
Salida: 2009
Contract Wars, Impresiones
viernes, 11 de octubre de 2013
Hoy hablaré de un FPS de la web kongregate.com, para los que no la conocéis es una web que recopila una inmensa cantidad de juegos gratuitos y F2P bajo un único registro. Contract Wars es un FPS que imita a los triple A actuales, aunque obviamente, por sus características, lo hace con cierta humildad.
Y eso es obvio en primer término por lo que en las propias imágenes apreciais: su nivel técnico. Pero lo cierto es que dejando de lado el apartado gráfico, que tampoco suspende, pero no puede competir con un triple A, el juego no sale mal parado. Cuenta con 65 armas diferentes (una cifra muy destacable) de las cuales aproximadamente la mitad pueden ser desbloqueadas sin la típida moneda de pago, porque, como todo F2P, Contract Wars cuenta con ventajas para aquellos jugadores que decidan invertir dinero real en el juego.
Tendran acceso anticipado a armas mas avanzadas, acceso a armas que sólo se pueden adquirir con moneda de pago, power ups, habilidades temporales exclusivas... etc. El juego cuenta con 8 mapas que podremos jugar en partidas que se generan en servidores dedicados, eso sí, hay que decir que funcionan bastante bien. Los mapas son pequeños, y están llenos de objetos y obstáculos para que la táctica, el sigilo y la sorpresa tengan un papel importante en los enfrentamientos. No hay llanuras, ni colinas, ni largas distancias. Es algo que podemos hechar de menos, pero si tenemos en cuenta lo que el juego nos ofrece, hay que confesar que cumple bien.
Con respecto al nivel técnico, el apartado gráfico no es excelente pero aprueba sobradamente y además tengo que mencionar el sonido FX, realmente espectacular.
En nuestra cuenta contaremos con un arbol de habilidades por cada tipo de tropa: explorador, asalto, destructor, francotirador y pistolero. Debemos elegir una especialidad y dedicar nuestros puntos de habilidad que desbloquearemos subiendo de nivel para ir adquiriendo habilidades que tienen que ver con nuestra forma de jugar. Mencionar que, como antes he dicho, hay en todos los árboles, habilidades premium, que solo poseerán (y solo temporalmente) aquellos usuarios que inviertan dinero.
En conclusión: si dejamos de lado las odiosas comparaciones, ¿Que hay que decir de Contract Wars? Que es una propuesta muy interesante, con un considerable nivel técnico y una cantidad de opciones considerable, que además es gratis. Vamos, que os recomiendo a todos que lo provéis. ¿Que hay que decir de malo? Lo mismo de casi cualquier F2P; encontrarnos con gente que posee cinco power-ups y el arma definitiva del juego, y no tener ninguna posibilidad frente a él.
Aquí tenéis el enlace
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Shadow Warrior, gratis en Steam
lunes, 9 de septiembre de 2013
Con motivo del próximo lanzamiento del reboot de clásico Shadow Warrior, la compañía ha puesto a nuestra disposición una versión actualizada gratis en Steam.
Podéis descargarlo aquí.
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FPS,
Juegos Gratis,
PC
Prey, Análisis
sábado, 24 de agosto de 2013
9.5/10
3D Realms, la creadora del mítico Duke Nukem, llevaba muchos años ya intentando crear este Prey, pero por problemas técnicos, que los motores gráficos no eran capaces de estar a la altura de lo que el título exigía, ha tenido que esperar hasta el 2006 para lanzarse.
Prey es un FPS extraordinario. El apartado técnico es muy sofisticado, dejando de lado que hoy existan juegos en Xbox 360 con gráficos muy superiores (en texturizado y modelos, por ejemplo), cuenta con buenos gráficos, una buena cantidad de armas (y al respecto, sobretodo originalidad), una buena variedad de enemigos, y unos escenarios que, aunque se sitúan en un mismo contexto global, van siendo vistosos y también variados. Aunque es un juego de estética oscura y con mucha oscuridad y sombras, tendremos variedad de colores y situaciones.
La trama es otro punto fuerte, contando con Tommy, el protagonista, su novia y su abuelo. No revelaré nada sobre ellos, sólo decir que los tres tienen su peso en el argumento. Advertidos quedáis: la trama es dura, muy dura, no apta para sensibles. Estamos ante una repentina invasión alienígena y Tommy es abducido. Cuando iva a ser 'procesado', Tommy es liberado por alguien que le ayuda y se ve obligado a enfrentarse a los invasores en su propia nave nodriza, conocida como la esfera.
Mención obligada es que Tommy posee, o mas bien adquiere, el poder de salir de su propio cuerpo, a modo de viaje astral. En el estado de alma, Tommy puede usar un arco con flechas espirituales como arma, que consumen su energia espiritual. Si Tommy está en modo alma, su cuerpo queda quieto y es muy vulnerable. En muchas ocasiones será necesario hacer uso de estos poderes, pues el cuerpo físico no podrá atravesar ciertas puertas, y el alma si. También es útil para dejar nuestro cuerpo atrás y avanzar con el alma, sin riesgo de ser heridos fisicamente, aunque cuando nos hieran fuera de nuestro cuerpo, perderemos mas energía espiritual aun. Si la perdemos toda, volvemos automaticamente al cuerpo físico.
Por otro lado, y es una cosa directamente ligada al gameplay, si morimos, es decir, si la vida del cuerpo físico se agota, viajamos a un plano astral donde con nuestra alma podemos usar el arco espiritual para cazar espíritus en forma de animales voladores. Hay dos de éstos, rojos y azules, si cazamos rojos recuperamos vida, si cazamos azules, energía espiritual. Pasados unos segundos automáticamente volemos a la vida, con la cantidad de vida y energía que hayamos sido capaces de obtener. Esto hace que ningún enemigo, por duro que sea, pueda derrotarnos, pues siempre resucitamos aunque sea con poca vida para seguir hiriendo a nuestros enemigos, que no se recuperan. Por otro lado, esto no quita que algunos jefes finales sean frustrantes: morir y morir y morir, y resucitar una y otra vez...
Esto es algo que respecta a la mecánica de juego de forma directa. Otra cosa a decir, son los portales. Si, portales. El juego está plagado de portales que fácilmente nos meteran en laberintos complejísimos. Portales que nos llevan a otra habitación, o a otra parte de la misma, como al techo de ésta (existen ciertos sitios donde se puede caminar por paredes y techo). También tenemos interruptores gravitatorios, para decidir hacia donde queremos que caigan las cosas, incuidos nosotros. Todo nos lleva a algunos puzzles muy interesantes y porque no decirlo, algunos muy dificiles.
En lo demás, un clásico. Dinámica frenética, armas y munición prácticamente inagotable, enemigos a montones, jefes finales grandes y feroces, escenarios largos y laberínticos. Si te gustan los FPS de la vieja escuela, te encantará. Y si te gustan los FPS en general, es un título que no deberías ignorar.
En el lado positivo:
- El diseño de enemigos y escenarios.
- Las armas, muy originales.
- Considerablemente largo.
- El online.
- El online.
- La historia.
- La banda sonora, épica.
- La banda sonora, épica.
En el lado negativo:
- Aunque no pretende evitarlo, es lineal.
- Dificultad alta, incluso en fácil. Pero acabaremos consiguiéndolo, pues somos inmortales.
Ficha técnica
Plataformas: Xbox 360 (versión analizada), PC.
Jugadores: 1 en campaña. Online desconocido.
Formato: DVD.
Idioma: Textos en castellano.
Salida: 2006
Doom 3, Análisis
Nota 7/10
Doom volvió tras muchos años con este Doom 3, un buen juego de disparos en primera persona. Este Doom 3 es un juego que hace gran hincapié en la atmósfera de terror, con un fx y sonidos de ambientación absolutamente excelentes. En ese apartado no se puede decir sino maravillas de Doom 3. También me gustaría destacar el tema principal de la BSO, del que incluyo un vídeo de youtube en este análisis. Los gráficos son muy buenos para su momento, y hoy aun tenemos que reconocer su valor, pues aunque la calidad de las texturas y algunas animaciones a menudo dejan que desear, la resolución y los modelos son buenos hoy. Algunos efectos de luz también se han quedado atrás, pero a pesar de todo, ver hoy Doom 3 no es nada desagradable.
En cualquier caso, estoy hablando de la versión de Xbox, que es la que he concluído, además recientemente. De la versión de PC diré dos cosas, que he leído: primero, que los gráficos en las opciones máximas del juego son mucho mejores que los de Xbox, siendo éstos equivalentes al nivel medio de gráficos en PC, y segundo que la versión de PC es un poco más larga y con algunos escenarios un poco mas grandes.
Dejando de lado la versión de PC, de la que sólo sé lo ya dicho, Doom 3 en Xbox no es corto. Y no se porqué he tenido que leer análisis donde decían que es corto. No lo es, definitivamente no lo es. Es cierto que los niveles son cortos, pues algunos aunque tengan espacios grandes, los recorremos enseguida, pero en el caso de Xbox son 40 niveles nada mas y nada menos. Pero por lo general, no sucederá eso de que recorramos los niveles rapidamente, porque siempre iremos con la tensión que la atmósfera pone en nuestros corazones, para ir dando giros bruscos en busca de los enemigos que nos atacan por la espalda, que se esconden en las sombras, o cuyos pasos o aliento hemos oído. Con ese terror, no suele el jugador adentrarse corriendo en una sala larga y oscura.
Es cierto que es una comparación injusta, dado que Doom 3 es anterior y quizá no pretende ser tan aterrador, pero me ha recordado por su ambiente terrorífico y espacial a Dead Space. Doom 3 no es un Dead Space en primera persona, son muy diferentes, pero juegan con el terror de modo similar. Si te ha pasado como a mí, que has jugado a Dead Space antes de conocer Doom 3, mi comentario puede quizás orientarte.
Doom 3 es un gran FPS, con una aceptable variedad de armas, entre las que se incluye el muy original cubo de las almas, del que no daré detalles. Tenemos los puños, una pistola, escopeta, ametralladora, una gatling minigun, una ametralladora de plasma, granadas, lanzacohetes, motosierra (homenaje al Doom original), el BFG (gran arma de la que tampoco quiero revelar nada) y finalmente el mencionado cubo de las almas. En el caso de los enemigos, es cierto que también tenemos cierta variedad, pero el juego es tan largo y pasamos tantos tramos de él en los que sólo nos aparecen dos tipos de enemigos, que se vuelven muy repetitivos. Otros enemigos hacen aparición en un cierto punto del juego y luego van volviendo a aparecer de tanto en tanto, ya hacia el final del juego, la variedad es considerable, pero estamos ya muy cansados de algunos de ellos.
Los escenarios no son muy variados que digamos. Prácticamente todo son interiores mecánicos, pensemos que se ambienta en una base en Marte. Hay variedad de texturas, de puertas, de paredes, ect., pero salvo unas pocas excepciones, de los 40 niveles nos pasaremos 35 entre pareces metálicas, abriendo puertas de seguridad. La mayoría de escenarios son cerrados (cosa por otro lado, que forma parte de la constitución terrorífica del juego), con unos tonos de color siempre similares, grises, marrones metálicos, etc. Las excepciones son muy buenas, y se agradecen aun más por las ganas con las que las encontramos, con algunos escenarios abiertos en los que nos faltará el oxígeno, los niveles del infierno, que son pocos, pero dan un toque de ambientación muy distinta y conseguida, y algunas cosas más, pero no quiero decir nada de más.
La oscuridad será una fiel compañera, teniendo que cambiar entre arma y linterna muchas veces para ver las paredes, y eso es una cosa que ayuda mucho a la atmósfera de terror, con esa tensión de sentirnos desarmados, o con la tensión de no ver qué tenemos delante. Gran trabajo hacen ahí algunos sonidos como pasos, alientos, gruñidos, etc. de criaturas extrañas que posiblemente ni siquiera estén ahí, pero nos meten la tensión en el cuerpo.
La historia no es gran cosa, pero da el pego y está bien montada. No es una historia compleja, ni rica en variedad, pero es un concepto conseguido que mezcla una estética infernal con la marciana. Se nos va revelando mediante PDAs de trabajadores de la base marciana que vamos encontrando a lo largo del juego. En sus PDAs encontramos su correo electrónico y algunas grabaciones que hayan hecho. Así vamos conociendo los experimentos científicos que se han llevado a cabo, los accidentes que han ido sucediendo y demás. También será nuestra fuente de información cuando necesitamos un código para abrir un armario o puerta de seguridad.
A pesar de todo, Doom 3 no se hace repetitivo, si te gusta su fórmula. Pero si somos objetivos veremos que Doom 3 da con un sistema de juego y lo explota y sobre explota. Si te gusta, dudo que consiga aburrirte a pesar de ser largo. Si te disgusta, te costará llegar al final.
La vertiente online es una cosa que no he podido probar. Honestamente, he jugado Doom 3 en una Xbox 360 y no permite jugar online la emulación de ésta. Pero puedo deciros lo que sé: los escenarios del modo multijugador están muy bien conseguidos, inspirados en diferentes niveles del juego. Las armas ya las he comentado. Si habéis probado vosotros Doom 3 online, ¡no dudéis en darnos vuestra opinión!
¿Qué hay que decir bueno de Doom 3? Todo amante de los FPS que sepa lidiar con (o mejor, sepa apreciar y saborear) su excelente ambientación terrorífica, disfrutará de Doom 3. No le decepcionarán ni el ritmo, ni las armas, ni los enemigos. ¿Que hay que decir malo de Doom 3? Si no te gusta mucho su fórmula, pronto podrás sentir que es muy repetitivo. Siempre hay que hacer lo mismo, barrer de enemigos todas las zonas, descubrir códigos de seguridad o desbloquear puertas con un interruptor que está en otro lugar. En ese sentido es bastante lineal, aunque el juego trata de ponernos en situaciones diferentes, no nos perderemos nunca y rara vez no sabremos qué hacer. No hay puzzles, y aunque haya algún momento en el que hay que pensar un poco, suele estar claro hacia donde hay que ir sin necesidad de ningún mapa.
En el lado positivo
-Largo, a pesar de lo que dicen.
-Los niveles en el infierno, geniales.
-Atmósfera terrorífica.
-Jugar la campaña en cooperativo.
En el lado negativo
-Repetitividad en el sistema de juego...
-No mucha variedad de enemigos
-Pocos enemigos finales.
Ficha técnica
Plataformas: Xbox (versión analizada), PC, Mac.
Jugadores: 1-2 campaña, límite del multijugador desconocido.
Formato: 1 DVD.
Idioma: Doblado al castellano.
Salida: 2005
Quake Live, Análisis
domingo, 18 de agosto de 2013
Nota 10/10
Para hacer un análisis serio de Quake Live, primero de todo es obligado decir que es una versión actualizada de Quake 3 Arena. Quake 3 Arena es un título muy anterior, es un FPS de jugabilidad clásica, que se caracterizaba por estar enfocado en todos los sentidos hacia el multijugador (de ahí ''Arena''), siendo posible sustituir a los jugadores humanos por bots. Es un juego que rompe con las lineas temporales establecidas en Quake y Quake 2, uniendo personajes de ambos universos, e incluso del universo Doom, asi como escenarios inspirados en los de dichos juegos. Todos los escenarios son eso, arenas, donde los jugadores tienen que batirse hasta la victoria.
Si bien he dicho las semejanzas con Quake 3 Arena, ahora deberé decir sus diferencias y sus nuevas virtudes, de las que he mencionado dos modos de juego nuevos. Quake Live incluye algunas de las novedades de Quake 3 Team Arena (expansión de Quake 3 Arena), asi como nuevos modelos de personajes y nuevos escenarios donde dar batalla. Pero lo más particular de Quake Live es que no se trata de un juego en formato fisico clásico (como si lo fueron en su dia esas dos otras versiones), sino que es un juego adaptado a navegador, que podréis jugar bajandoos el plugin necesario para Internet Explorer o Modzilla Firefox.
Juzgar el juego por ser gratis es una injusticia, si bien obviar esa parte es una injusticia moral para con la compañía. Id Software sabe comportarse, como bien demuestra liberándo el código de todas las versiones de sus mejores motores gráficos que ya no usa, para que otros puedan aprender o crear cosas nuevas sin coste alguno. Ahora nos ha regalado Quake Live y no podemos hacer otra cosa que una reverencia por la grandeza de esta compañía.
Los modos de juego son los clásicos: Free for All (todos contra todos), Team Deathmatch (batalla por equipos), Capture the Flag (capturar la bandera)y dos modos completamente nuevos de esta versión Quake Live: Freeze Tag (de un disparo congelamos, por equipos tenemos que congelar a todo el otro equipo)y Clan Arena (duelos por equipos por rondas).
Si bien he dicho las semejanzas con Quake 3 Arena, ahora deberé decir sus diferencias y sus nuevas virtudes, de las que he mencionado dos modos de juego nuevos. Quake Live incluye algunas de las novedades de Quake 3 Team Arena (expansión de Quake 3 Arena), asi como nuevos modelos de personajes y nuevos escenarios donde dar batalla. Pero lo más particular de Quake Live es que no se trata de un juego en formato fisico clásico (como si lo fueron en su dia esas dos otras versiones), sino que es un juego adaptado a navegador, que podréis jugar bajandoos el plugin necesario para Internet Explorer o Modzilla Firefox.
Pero eso no es todo, aun me quedan buenas noticias que daros con respecto a este juego y una de ellas es que es completamente gratis. Si, como lo oís, podeis descargarlo y jugar online con una experiencia de juego excelente (aún no he notado lag) a la versión mas ampliada y revisada que existe de el ya en su momento excelentísimo título Quake 3 Arena. No puedo decir sino, a todos los aficionados a los FPS que teneis que probarlo obligatoriamente.
Juzgar el juego por ser gratis es una injusticia, si bien obviar esa parte es una injusticia moral para con la compañía. Id Software sabe comportarse, como bien demuestra liberándo el código de todas las versiones de sus mejores motores gráficos que ya no usa, para que otros puedan aprender o crear cosas nuevas sin coste alguno. Ahora nos ha regalado Quake Live y no podemos hacer otra cosa que una reverencia por la grandeza de esta compañía.
¿Os gustan los juegos FPS orientados al multijugador? Quake 3 Arena es el más frenético de todos ellos, arcade puro y duro en el que un instante supone la muerte y en el que los reflejos a la velocidad de la luz son lo que te dará la vitoria. Quake Live es incluso mejor: es un Quake 3 Arena mejorado en todos sus aspectos, con un online perfeccionado, con mas mapas y personajes, y mas modos de juego, ademas de una amplia personalización de la experiencia que tampoco estaban presentes en el origial. ¿Es Quake Live un juego excelente obviando que sea gratis? Si, sin lugar a dudas.
Si lo que oís de este título os ha gustado, aquí os dejo el enlace directo a la web oficial, donde podeis crear una cuenta en unos segundos y descargar el plugin para comenzar a jugar ya.
Cabe mencionar que Quake Live cuenta con dos modalidades de pago, Premium y Pro, por 2 y 4 euros al mes respectivamente, que gozan con nuevas características para ampliar el juego: nuevos mapas, posibilidad de personalización mayor, creador de clanes... Por si quereis una experiencia aun mas completa.
En el lado positivo
-Graficos, BSO excelente, personalización... ¡¡Todo!!
En el lado negativo
-¡Nada!
Ficha técnica
Plataformas: PC (requiere IE, Safari o Firefox)
Jugadores: Multijugador (online)
Formato: Digital
Idioma: Castellano (textos)
Salida: 2007
-Graficos, BSO excelente, personalización... ¡¡Todo!!
En el lado negativo
-¡Nada!
Ficha técnica
Plataformas: PC (requiere IE, Safari o Firefox)
Jugadores: Multijugador (online)
Formato: Digital
Idioma: Castellano (textos)
Salida: 2007


